Главная Лор проекта Правила Моды ВКонтакте Telegram Discord Личный кабинет

Правила сервера

Ознакомьтесь с правилами перед началом игры. Незнание правил не освобождает от ответственности.

Общие правила

ВАЖНО Основные правила сервера

1. Общие положения

1.1. ARMARP.RU — это RolePlay-проект по игре Arma Reforger, в котором приветствуется максимально реалистичный и логичный отыгрыш персонажа.

1.2. Все игроки обязаны соблюдать правила сервера и уважительно относиться к другим участникам игрового процесса.

1.3. Администрация имеет право применять наказания за нарушения правил в соответствии с системой наказаний Проекта.

1.4. Администрация имеет право не объяснять причину блокировки на проекте.

1.5. Нарушение правил другими игроками не освобождает вас от ответственности за ответные нарушения.

1.6. Правила могут быть изменены администрацией в любое время без предварительного уведомления.

1.7. Администрация Проекта не несёт ответственности за утрату, повреждение либо иное уменьшение имущества, инвентаря, внутриигровой валюты или иных игровых ценностей, если такие последствия возникли вследствие:
- технических ошибок, сбоев, багов или особенностей игры Arma Reforger, разработанной и поддерживаемой компанией Bohemia Interactive;
- используемых модификаций, обновлений или сторонних компонентов;
- действий или бездействия самого Игрока, включая нарушение правил Проекта, неосторожные действия, передачу учетных данных третьим лицам либо иные обстоятельства, находящиеся вне контроля Администрации.

1.8. Рекомендуемый минимальный возраст игроков — 18 лет.


2. RolePlay (RP)

2.1. Основы RP [Бан аккаунта от 1 до 7 дней]

RolePlay — это отыгрыш роли персонажа в игровом мире.
Все действия персонажа должны быть логичными и соответствовать реальной жизни.
Запрещён NonRP — нереалистичное или нелогичное поведение.

2.2. Создание персонажа [Бан аккаунта 3 дня с удалением персонажа]

Имя и фамилия персонажа должны быть реалистичными
(пример: Иван Петров, Никита Кузнецов и т.д.)

Запрещены никнеймы, содержащие:
нецензурные слова;
шуточные или игровые псевдонимы;
имя и фамилия известных личностей;
нереалистичные или абсурдные сочетания;
имена капсом.

2.3. Правила RP-отыгрыша [Бан аккаунта от 1 до 365 дней]

Запрещено:
- Force RP — принудительное развитие сцены без согласованной возможности другой стороны повлиять на ход событий.
- Bait — любая намеренная провокация (включая RP/Cop/Faction Bait) ради получения формального повода на агрессию, задержание, перестрелку или иной выгодный исход.
- Troll RP — поведение, направленное не на ролевой процесс, а на срыв атмосферы, провокации и разрушение чужой сцены.
- WinRP / Play to Win — стиль игры, при котором игрок ставит победу, выгоду и механический результат выше логики персонажа и качества RP.
- Play to Lose — принцип ролевой игры, при котором персонаж может проигрывать, ошибаться, терпеть ущерб и не обязан всегда выходить победителем.
- Combat Log / Relog — выход из игры, отключение или иное прекращение соединения во время активной RP-сцены, чтобы избежать последствий.
- Abuse — использование бага, уязвимости или особенности механики ради нечестного преимущества (включая Bug Abuse).
- Cheat / Hack — использование стороннего ПО, скриптов или вмешательств, дающих незаконное преимущество.
- Stream Snipe — получение информации о действиях, местоположении или планах игроков через стрим, запись или внешний просмотр.
- Ghosting — передача или использование внеигровой информации после смерти, наблюдения со стороны или через альтернативные способы присутствия в сцене.
- NLR (New Life Rule) — правило новой жизни: после смерти персонаж не должен помнить обстоятельства своей гибели и возвращаться в ту же ситуацию.
- Respawn Abuse — злоупотребление механикой возрождения для получения преимущества.
- RDM (Random DeathMatch) — бессистемное или случайное убийство/нападение без внятной причины.
- VRDM — использование транспортного средства как оружия без достаточной RP-причины.
- RK (Revenge Kill) — убийство из мести после собственной смерти.
- TK (Team Kill) — намеренное убийство или причинение вреда союзнику.
- SK (Spawn Kill) — убийство в точке появления или без возможности вступить в игру.
- PK (Player Kill) — временное выведение персонажа из активной сцены.
- CK (Character Kill) — окончательная смерть персонажа.
[Обнуление персонажа на усмотрение Администрации]
- PK / CK Request — запрос на согласование тяжёлых последствий.
- Power Gaming (PG) — нереалистичное поведение с игнорированием опасности.
- Dup — намеренное создание копий игровых предметов. [Перм бан]
- Meta-Gaming (MG) - Использование информации, полученной за пределами игры.

2.4. Новая жизнь [Бан аккаунта 1 день]

После смерти персонаж забывает события за последние 30 минут.
Запрещено возвращаться на место смерти в течение 30 минут.
Запрещена месть за предыдущую смерть.
Все конфликты, долги и отношения из прошлой жизни считаются забытыми.


3. Правила общения

Запрещено чрезмерное оскорбления, мат и токсичное поведение.
Запрещена реклама сторонних проектов и ресурсов.
Запрещены флуд и спам.
В RP-чате разрешено общение только в роли.
Технические вопросы — только в OOC или через команду /report.

3.3. Голосовой чат

Запрещено включать музыку и посторонние звуки в общественных местах.
Использование Soundpad разрешено только в транспорте и при наличии рации в руках.


4. Зелёные зоны

4.1. Общие положения о зелёных зонах [Бан аккаунта от 3 до 14 дней]

Зелёные зоны — это территории, находящиеся под особой защитой правил сервера.
Находясь в зелёной зоне, игрок обязан соблюдать повышенные требования к безопасности и адекватному RP-поведению.
Перечень зелёных зон определяется серверной картой, маркерами, табличками, системными уведомлениями и правилами.

4.2. В зелёных зонах запрещено

Любые крайм-действия.
Любые ограбления, похищения, захваты заложников.
Любые нападения, перестрелки, драки и иные насильственные действия.
Любые попытки взлома, вымогательства, шантажа, угроз с целью наживы.
Намеренные провокации на нарушение правил или создание боевой ситуации.
Уход от RP через использование защищённой зоны после начала криминальной ситуации.

4.3. Дополнительно

Запрещено использовать зелёную зону как укрытие от погони, ареста, конфликта или последствий ранее начатой криминальной ситуации.
Если криминальная ситуация началась вне зелёной зоны, уход в зелёную зону не аннулирует IC-последствия.
Сотрудники государственных фракций вправе действовать в зелёной зоне только в рамках своих служебных обязанностей и без нарушения правил сервера.
Запрещается добыча (срубка) деревьев, сбор древесины и любые другие действия, приводящие к исчезновению деревьев, на территории зеленых зон. Исключение составляют случаи, если ваш транспортное средство застряло и иным способом его не вытащить.


5. Зоны повешенной опасности.

5.1. Красная зона (Координаты 068-067)

Красная зона служит для решения конфликтов между ОПГ и другими игроками, путем перестрелки.
В красной зоне разрешен огонь по игрокам без предупреждения.
В красной зоне запрещено брать игроков в заложники для последующего выкупи.

5.2 Серая зона

5.2.1. Западный Мыс (Нейтральная криминальная зона)

Западный Мыс является штаб-квартирой Куратора и «Серой зоной». Контроль ОПГ над этой территорией запрещен.

5.2.2. Режим на территории:

Перестрелки и конфликты между ОПГ строго запрещены (зона для торговли и переговоров).
Запрещена ненормативная лексика (соблюдение культуры общения).
Оружие должно быть убрано (кроме охраны периметра, если это оговорено отдельно).

5.2.3. Взаимодействие с законом:

Убийство сотрудников МВД на территории Мыса разрешено без предупреждения (за исключением случаев, когда они находятся здесь в рамках согласованного ивента).
Вход милиции на Мыс расценивается как вторжение и карается ликвидацией.
Укрывательство преступников от погони МВД на территории Мыса запрещено.


6. Боевые и криминальные действия

6.1. Игроки, совершающие любые криминальную деятельность, должны быть в маске [Бан аккаунта 1-3 дней]

6.2. Применение оружия [Бан аккаунта 1–7 дней]

Запрещено применение оружия без веской RP-причины.
Перед применением оружия требуется предупреждение в голосовой чат.
Исключение — прямая угроза жизни. (специально наведённое оружие на персонажа; попытка атаки; захват)

6.3. Ограбления [Бан аккаунта 1-3 дней]

Ограбление игрока — минимум 2 человека.
Ограбление банкоматов — минимум 1 человека.
Ограбление магазинов, банков и объектов — минимум 2 человека.
Обязательно использование маски или балаклавы.
Запрещено ограбление новичков. (Новичок обязан написать в OOC чат, что у него менее 24 часов на сервере)
Запрещено убийство жертвы без сопротивления и веской причины.

6.4. Захват заложников [Бан аккаунта 1-3 дней]

Допускается для переговоров.
Максимальное время удержания — 60 минут. (Обязательна RP отыгровка с заложником)
Запрещено убийство заложника без причины.
Обязателен адекватный RP-отыгрыш.
Запрещено похищение сотрудников милиции без серьезной IC-подготовки.

6.5. Перестрелки [Бан аккаунта 1–3 дня]

Перестрелки допускаются только при наличии RP-обоснования.
Запрещены перестрелки в людных местах без крайней необходимости.
После ранения обязателен RP-отыгрыш травм.

6.6. Снятие элементов одежды [Бан аккаунта от 1 до 7 дней]

Запрещено:
Снимать с игроков элементы одежды без их согласия.
Принудительно забирать или выбрасывать:
верхнюю и нижнюю одежду;
обувь;
головные уборы;
аксессуары;
бронежилеты;
разгрузочные системы и иные носимые элементы экипировки.
Использовать игровые механики инвентаря для обхода RP и лишения игрока защиты или снаряжения.

Исключение:
Конфискация запрещённых предметов сотрудниками МВД в рамках законного задержания с обязательным RP-отыгрышем.


7 Запрещённые действия

7.1. Сокрытие информации о нарушениях от администрации.
Наказание: [Бан аккаунта 3 дня]

7.2. Использование багов, эксплойтов и уязвимостей.
Наказание: [Бан аккаунта 31 день]

7.3. Продажа или покупка игровой валюты, предметов или аккаунтов за реальные деньги.
Наказание: [Бан аккаунта 361 день]

7.4. Передача аккаунта третьим лицам.
Наказание: [Бан аккаунта 361 день]

7.5. Использование мультиаккаунтов.
Наказание: [Бан аккаунта 361 день]

7.6. Обход наказаний через мультиаккаунт.
Наказание: [Бан аккаунта 31 день]

7.7. Реклама сторонних проектов.
Наказание: [Бан аккаунта 31 день]

7.8. Распространение личной информации игроков (доксинг).
Наказание: [Бан аккаунта 31 день]

7.9. Запрещены любые действия, полностью блокирующие игровой процесс другого игрока (топление, закидывание в текстуры или гейзер, оставлять связанным без возможности развязаться, удержание в неигровых зонах).
Наказание: [Бан аккаунта 1-7 дней]

7.10. Запрещено использовать морфий в красной зоне (на точке захвата) во время боя для поднятия союзников или врагов. Также запрещено выносить тела за пределы красной зоны для их поднятия. После боя поднимать врагов запрещено в любом месте.
Наказание: [Бан аккаунта 3 дня]

7.11. Дистанция боя вне зоны захвата - не более 350 метров от края красной зоны. Стрельба по зоне захвата на большем расстоянии запрещён.
Наказание: [Бан аккаунта 3 дня]

7.12. На зонах захвата, имеющих тунель, запрещена полная блокировка входа. Проход для нападающей стороны обязан оставаться доступным.
Наказание: [Бан аккаунта 1 день]

7.13. При ограблении магазина, запрещена полная блокировка входов/выездов транспортом без возможности проникновения в помещение.
Наказание: [Бан аккаунта 1 день]

7.13. Игрокам, не участвующим в захвате территории или перестрелке, запрещено вмешиваться в бой, наносить урон, лечить/поднимать участников или любым другим способом влиять на исход.
Исключение: Сотрудники МВД имеют право вмешивать в захват зоны 3-ей стороны возле Угольдара.
Наказание: [Бан аккаунта 3 дня]

7.14. Запрещено пользоваться любыми ПО для общения вне игры. Нарушение данного пункта, приравнивается к Meta Gaming.

7.15. Запрещается производить любые выстрелы (в воздух, в землю, в сторону цели) с целью предупреждения или принуждения игрока к сдаче. Требование сдачи должно быть высказано исключительно в голос (через микрофон) и отчётливо передано противнику. [Бан аккаунта 3 дня]


8. Правило подачи жалобы.

  • Жалобы и доказательства принимаются только через личный кабинет.
  • Жалоба на RDM принимается только с видео (от 5 минут, со звуком и с голосом заявителя на записи). Без этого - жалоба отклоняется.
  • При подаче жалобы должен указан пункт нарушений. И полное описание всей ситуации. Без этого - жалоба отклоняется.

9. Деструктивные действия

9.1. Деструктивная критика проекта и администрации.
Наказание: [Бан аккаунта 31 день]

9.2. Призывы покинуть сервер.
Наказание: [Бан аккаунта 31 день]

9.3. Провокации игроков на нарушения правил.
Наказание: [Бан аккаунта 31 день]

9.4. Массовые провокации (10+ игроков).
Наказание: [Бан аккаунта 31 день]

9.5. Попытки нанести вред проекту.
Наказание: [Бан аккаунта 31 день]


10. Взаимодействие с администрацией

10.1. Статус администратора

Администратор является внеигровым персонажем.
При активной плашке «Администратор» все RP-ситуации приостанавливаются.

10.2. Запрет на выдачу себя за администрацию

Запрещено выдавать себя за администрацию.
Наказание:
- [Бан аккаунта 31 день]

10.3. Вмешательство в работу администрации

Запрещено мешать работе администрации или игнорировать её требования.
Наказание:
- [Бан аккаунта 31 день]

10.4. Спам администрации

Запрещено спамить администрации в личные сообщения.
Наказание:
- [Бан аккаунта 31 день]

10.5. Обман администрации

Обман администрации и предоставление ложных доказательств запрещены.
Наказание:
- [Бан аккаунта 31 день]

10.6. Полномочия администрации

Администрация вправе наказывать за нарушения, совершённые:
- в игре
- в личном кабинете
- в опубликованных видеоматериалах

ВАЖНО Правила личного кабинета (lk.armarp.ru)

1. Общая информация

  • Личный кабинет ARMARP.RU — это часть проекта ARMARP.RU, предназначенная для удобного взаимодействия игроков с игровыми и сервисными системами проекта.
  • Доступ к личному кабинету возможен только для игроков проекта и только после создания персонажа в игре.
  • Пароль для входа устанавливается исключительно в игровом чате командой:
    /setpassword ВашПароль

Используя личный кабинет, вы автоматически соглашаетесь с настоящими правилами и общими правилами проекта ARMARP.RU.

2. Доступ и безопасность

  • Не передавайте свой пароль другим лицам.
  • Все действия, выполненные в личном кабинете под вашей учетной записью, считаются выполненными вами.
  • Администрация не несёт ответственности за потерю доступа в случае передачи данных третьим лицам.

Запрещены попытки взлома, подбора паролей, обхода защиты и любое вмешательство в работу личного кабинета.

3. Функции личного кабинета

В личном кабинете могут быть доступны следующие возможности:

  • информация о персонаже;
  • статистика и игровые данные;
  • личные сообщения между игроками;
  • общий чат на главной странице;
  • голосовой чат P2P;
  • новости проекта;
  • система обращений (помощь, жалобы);
  • другие сервисы проекта.

Функционал личного кабинета может изменяться, дополняться или временно отключаться без предварительного уведомления.

4. Чаты и общение

Встроенные текстовые и голосовые чаты, включая:

  • личные сообщения между Пользователями,
  • чаты взаимодействия с Администрацией,
  • систему обращений (помощь и жалобы),
    являются частью функционала проекта ARMARP.RU и предназначены исключительно для внутриигрового и сервисного общения.

Эти средства общения:

  • не являются отдельными мессенджерами,
  • не предназначены для общения вне проекта,
  • не предоставляются неограниченному кругу лиц,
  • не используются для личного, коммерческого или публичного общения вне ARMARP.RU.

5. Правила поведения в личном кабинете

Запрещается:

  • публиковать сообщения, изображения, ссылки и любой другой контент, не относящийся к проекту ARMARP.RU;
  • оскорблять, унижать, провоцировать или угрожать другим игрокам или Администрации;
  • спамить, флудить, злоупотреблять сообщениями;
  • размещать рекламу сторонних проектов, ресурсов или услуг без разрешения Администрации;
  • распространять ложную информацию;
  • публиковать материалы, нарушающие законодательство.

Правила общения в личном кабинете полностью соответствуют правилам поведения на сервере.

6. Голосовой чат

  • Голосовой чат P2P предназначен для внутриигрового взаимодействия.
  • Запрещено использование голосового чата для оскорблений, провокаций, трансляции постороннего контента или нарушений правил проекта.
  • Администрация вправе ограничить доступ к голосовому чату при нарушении правил.

7. Запрещённые действия

Запрещается использовать личный кабинет для:

  • обхода игровых механик;
  • получения нечестного преимущества;
  • координации нарушений правил проекта;
  • распространения вредоносных ссылок, файлов или программ;
  • попыток эксплуатации уязвимостей.

Любое вмешательство в работу личного кабинета и его систем строго запрещено.

8. Ответственность

За нарушение правил Администрация может применить:

  • предупреждение;
  • ограничение доступа к отдельным функциям;
  • временную или постоянную блокировку личного кабинета;
  • иные меры, предусмотренные правилами проекта ARMARP.RU.

Мера наказания определяется Администрацией в зависимости от тяжести нарушения.

9. Ограничение ответственности

  • Администрация не гарантирует бесперебойную работу личного кабинета.
  • Возможны временные сбои, технические работы и обновления.
  • Администрация не несёт ответственности за потерю данных, вызванную техническими причинами.

10. Заключительные положения

  • Администрация вправе изменять данные правила без предварительного уведомления.
  • Актуальная версия правил всегда доступна в личном кабинете.
  • Незнание правил не освобождает от ответственности.
ВАЖНО Игровые механники и взаимодействия

1. Чаты и коммуникация

1.1. Виды чатов

Локальный RP-чат — основной чат для RP-общения (радиус 25 метров)
OOC — внеигровой чат для технических вопросов
Фракционный чат — чат фракций
Государственный чат — рация государственных служб
Новостной чат — официальные объявления
Системный чат — технические сообщения сервера
Report — связь с администрацией

1.2. RP-команды

/me — описание действий персонажа (радиус 15 метров)
Пример: /me достаёт удостоверение из кармана

/do — описание окружающей обстановки (радиус 15 метров)
Пример: /do На груди висит жетон МВД


2. Транспорт и вождение

2.1. Водительская лицензия

Для управления транспортом требуется водительская лицензия.
Лицензия приобретается в МВД после прохождения обучения или экзамена.
Вождение без лицензии является нарушением.

2.2. Правила дорожного движения

Максимальная скорость в городе — 40 км/ч
Максимальная скорость на трассе — 90 км/ч
Запрещено движение по встречной полосе без причины.
При виде мигалок МВД необходимо остановиться.

2.3. ДТП

При ДТП обязателен RP-отыгрыш происшествия.
После серьёзных аварий персонаж обязан отыгрывать травмы.
Запрещено покидать место ДТП.
Скрытие с места ДТП считается криминальным нарушением.

2.4. Владение транспортом

Транспорт можно приобрести в автосалоне или у других игроков.
Владение транспортом фиксируется в системе.
Ключи от транспорта хранятся в Меню игрока → Ключи.
Ключи могут быть переданы другим игрокам.


3. Легальное оружие

3.1. Лицензия на оружие

Для ношения легального оружия требуется лицензия.
Лицензия выдаётся в МВД.
Криминальное оружие всегда считается нелегальным.


4. Меню игрока (F1)

4.1. Меню игрока — основной инструмент взаимодействия с системами сервера.

Открывается клавишей F1.

4.2. Разделы меню

Банк — банковские операции и переводы
Документы — лицензии и удостоверения
Вызов экстренных служб — МВД и ЦГБ
Ключи — ключи от транспорта и недвижимости
Настройки — настройка рации и интерфейса
Имущество — управление транспортом и недвижимостью


5. Система ресурсов и добыча

5.1. Добыча ресурсов

Основной способ заработка для гражданских персонажей
Для добычи требуется инструмент кирка, находящийся в руках
Типы ресурсов: железо, медь, золото и другие

5.2. Обработка ресурсов

Сырьё обрабатывается на специальных станциях
Для обработки требуется соответствующая лицензия:
лицензия на переработку железа
лицензия на переработку меди
лицензия на переработку золота
За обработку может взиматься плата со стороны банд

5.3. Контрольные зоны

Банды могут контролировать зоны обработки ресурсов
С игроков, не состоящих в банде, взимается сбор (рэкет)
Сборы автоматически поступают в банк банды
Отказ от уплаты — IC-последствия, не нарушение правил
Банда вправе начать охоту за нарушителем

5.4. Продажа ресурсов

Обработанные ресурсы продаются скупщикам
Цены на ресурсы могут изменяться
Нелегальные ресурсы (алмазы) продаются только на чёрном рынке


6. Лицензии и документы

6.1. Виды лицензий

Водительское удостоверение
Лицензия на оружие
Лицензия на переработку железа
Лицензия на переработку меди
Лицензия на переработку золота
Лицензия на самогоноварение
Лицензия чёрного рынка (нелегальная)

6.2. Получение лицензий

Большинство лицензий выдаётся в МВД
Требуется прохождение теоретической или практической части
Все лицензии являются платными
Нелегальные лицензии приобретаются через чёрный рынок

6.3. Проверка документов

МВД имеет право проверять документы у граждан
Отсутствие лицензии является административным нарушением


7. Банковская система

7.1. Банковские счета

Каждый персонаж имеет личный банковский счёт
Банковские операции доступны через Меню игрока (F1) → Банк
Возможны переводы другим игрокам
История операций сохраняется в личном кабинете

7.2. Банкоматы

Банкоматы расположены по всей карте
Через банкомат можно снять, положить или перевести деньги
Банкоматы могут быть ограблены

7.3. Ограбление банкоматов

Минимум 1 человек
Обязателен RP-отыгрыш взлома
МВД получает автоматическое уведомление
Один банкомат нельзя грабить чаще 1 раза в час


8. Недвижимость

8.1. Покупка недвижимости

Дома и квартиры приобретаются у государства или игроков
Управление осуществляется через:
Меню игрока (F1) → Имущество
личный кабинет

Лимиты владения:
дом — 1
квартира — 1
транспорт — 3 (Можно увеличить через личный кабинет)

8.2. Использование недвижимости

В доме можно хранить вещи (улучшение «Хранилище»)
Возможен вызов транспорта через гараж (улучшение «Гараж»)
Недвижимость можно продать другому игроку


9. Фракции и организации

9.1. Государственные фракции

МВД (Министерство внутренних дел):
Патрулирование
проверки документов
задержания и аресты
расследования и рейды
минимальный онлайн для вступления — 2 часа

ЦГБ (Центральная государственная больница):
лечение и реанимация
транспортировка раненых
Вытаскивать транспорт из труднодоступных мест с использованием лебедке на вертолете
минимальный онлайн для вступления — 2 часа

9.2. Криминальные фракции

Банды:
- криминальные группировки
- контроль территорий
- иерархия и руководство
- войны с другими бандами

9.3. Взаимодействие фракций

Госфракции действуют в рамках закона
Банды противостоят МВД
Медики нейтральны
Все конфликты должны иметь RP-обоснование


10. МВД

10.1. Полномочия МВД

проверка документов и лицензий
задержание и арест
обыск игрока и транспорта
конфискация нелегальных предметов
выписка штрафов
ведение розыска

10.2. Наручники

Игрок в наручниках не может пользоваться меню
Максимальное время — 60 минут (Обязательна RP отыгровка с задержанным)

10.3. Тюрьма

Минимальный срок — 10 минут
Максимальный срок — 60 минут (40 минут за Relog in agony)
В тюрьме запрещено использование оружия

10.4. Обыск

Проводится при наличии подозрений
Обязателен RP-отыгрыш
Нелегальные предметы конфискуются

10.5. Розыск

Выдаётся через личный кабинет (только МВД)
Действует до ареста или истечения срока
Игрок с розыском может быть арестован на месте

10.6. Чрезвычайное положение (ЧП)

10.6.1. ЧП вводится при угрозе безопасности.

10.6.2. В период ЧП:
- Обязательное подчинение МВД
- Проверки документов
- Ограничение передвижения

10.6.3. МВД имеет право:
- Проводить обыски
- Ограничивать доступ
- Задерживать нарушителей

Правила лидеров МВД и ЦГБ

Обязанности лидера

1.1. Комфортные условия

Лидер обязан обеспечивать комфортные условия для всех участников своей фракции.

1.2. Уровень RolePlay

Лидер должен поддерживать высокий уровень RolePlay внутри организации и личным примером задавать стандарт отыгрыша.

1.3. Минимальный онлайн лидера

Требования к онлайну:
- не менее 2 часов в день
- не менее 14 часов в неделю

Несоблюдение: предупреждение / выговор / снятие

1.4. Срок лидерства

  • Минимальный срок нахождения на лидерской должности — 31 день

1.5. Стабильный онлайн фракции

Лидер обязан обеспечивать стабильный и активный онлайн состава фракции.

Несоблюдение: выговор / снятие

1.6. Решение конфликтов

Лидер обязан самостоятельно решать конфликты:
- внутри своей фракции;
- между своей фракцией и другими игроками или организациями.

1.7. Выполнение указаний

Лидер обязан выполнять указания куратора фракций и администрации проекта.


Общие правила для лидеров

2.1. Понижение состава

При заступлении на лидерскую должность допускается понижение старшего состава фракции.

2.2. Аудит организации

Лидер обязан вести кадровый учет организации.

Обязательно:
- кадровый аудит — учет всех участников фракции.

2.3. Отпуск лидера

  • Максимальный отпуск — 3 дня за весь срок лидерства.
  • На время отпуска назначается исполняющий обязанности из числа заместителей.

2.4. Досрочный уход

Лидер обязан отстоять полный срок лидерства.
Досрочный уход без уважительной причины приводит к блокировке доступа к лидерству в будущем.

2.5. Смена никнейма

Запрещено менять никнейм персонажа без согласования с куратором фракции.

Наказание: предупреждение

2.6. Временные повышения

Запрещено временно назначать игроков на должность заместителя лидера.

2.7. Участие в RolePlay

Участие лидера в RP-сценах и серверных мероприятиях является обязательным.

2.8. Лидерство на других серверах

Запрещено занимать должности лидера или старшего состава на других серверах
(исключение — проекты RMRP).

Наказание: снятие

2.9. Администрация на других серверах

Запрещено занимать должности администрации на других серверах.

Наказание: снятие

2.10. Возрастное ограничение

Минимальный возраст для занятия лидерской должности — 18 лет.

2.11. Собрание лидеров

Лидер обязан присутствовать на еженедельном собрании лидеров.

Наказание: выговор


Правила для государственных организаций

3.1. Публикация новостей

Лидер обязан следить за соблюдением правил при публикации новостей и объявлений от имени организации.

3.2. Государственный чат

Лидер обязан контролировать поведение сотрудников в государственной рации.

3.3. Рабочая форма

Ношение рабочей формы обязательно для всех сотрудников во время службы.

Наказание: выговор / снятие


Правила набора в организацию

4.1. Снятие старшего состава

Лидер имеет право снять участника старшего состава при утрате доверия.

Рекомендуется указывать конкретную причину для прозрачности решения.

4.2. Ранг при наборе

Набор новых участников осуществляется только на первый ранг.

Исключение: криминальные организации могут принимать сразу на более высокие ранги по решению лидера.

4.3. Частота повышений

Повышение одного участника допускается не чаще одного раза в день.

4.4. Требования для силовых структур

Для вступления в государственные силовые структуры требуется минимум 2 часа отыгранного времени на сервере.


Система наказаний лидеров

Общая система взысканий:
3 выговора = снятие с должности


5.1. Превышение полномочий

Наказание: выговор / снятие

5.2. Использование мультиаккаунтов

Наказание: выговор / снятие

5.3. Принятие игроков без RP-проверки

Наказание: выговор

5.4. Некорректная причина увольнения

Наказание: выговор

5.5. Массовые повышения без оснований

Наказание: выговор

5.6. Хамство и неуважительное отношение

Наказание: выговор

5.7. Деструктивные действия

Наказание: снятие

5.8. Финансовые взыскания

Запрещено вводить штрафы и иные финансовые взыскания для участников фракции.


Причины увольнения из фракции

6.1. По собственному желанию

Увольнение допускается при наличии подтверждений.

6.2. Профессиональная непригодность

Увольнение за систематические нарушения правил фракции или проекта.

6.3. Иные причины увольнения

  • разжигание конфликтов внутри фракции или между фракциями;
  • нарушение правил проекта;
  • длительное отсутствие без предупреждения;
  • антифракционная деятельность;
  • саботаж работы организации.

Важные требования к лидеру

Обязательные качества

  • Минимальный возраст — 16 лет
  • ответственность и пунктуальность;
  • умение управлять коллективом;
  • знание правил проекта;
  • способность решать конфликты;
  • активность и стабильный онлайн.

Недопустимое поведение

  • участие в конкурирующих проектах;
  • использование мультиаккаунтов;
  • превышение полномочий;
  • игнорирование указаний куратора;
  • деструктивные действия;
  • финансовые взыскания с участников.

Обязательные мероприятия

  • еженедельные собрания лидеров;
  • встречи с куратором фракции;
  • участие в серверных мероприятиях;
  • организация внутрифракционных событий.
Правила куратора государственных структур

1. Общие положения

1.1. Статус куратора

Куратор государственных структур является административным лицом, ответственным за стабильную работу всех государственных организаций острова, уровень Role Play, соблюдение правил проекта, контроль кадровых решений, отчётности и взаимодействия между государственными структурами.

1.2. Зона ответственности куратора

Куратор осуществляет надзор за следующими государственными структурами:

  • МВД;
  • ЦГБ;
  • прокуратура;
  • суд;
  • иные государственные организации, если они предусмотрены законодательной базой сервера.

1.3. Основания работы куратора

Все решения куратора основываются на:

  • действующих правилах сервера;
  • Конституции;
  • Уголовном кодексе;
  • Административном кодексе;
  • внутренних уставах государственных структур;
  • данных из ЛК;
  • кадровых аудитах;
  • отчётах фракций;
  • данных по складу и имуществу организации;
  • доказательствах, полученных в ходе проверки.

1.4. Граница IC и OOC

Куратор не заменяет суд, прокуратуру, МВД, ЦГБ и внутренние органы контроля.

Куратор вмешивается в IC-процесс только при наличии признаков:

  • NonRP-действий;
  • нарушения правил проекта;
  • блата;
  • злоупотребления функционалом;
  • грубого нарушения законодательства;
  • недостаточной отыгровки RP;
  • конфликта между государственными структурами;
  • невозможности провести разбирательство IC-путём.

1.5. Методы контроля

Куратор осуществляет надзор через:

  • проверку ЛК;
  • аудит кадровых изменений;
  • проверку Discord;
  • проверку отчётов;
  • проверку складов государственных организаций;
  • проверку кадровых аудитов;
  • проверку внутренних разделов государственных фракций;
  • личное присутствие на игровых ситуациях;
  • рассмотрение жалоб;
  • запрос видеозаписей;
  • проверку ордеров;
  • проверку приказов, регламентов и внутренних документов;
  • взаимодействие с администрацией проекта.

1.6. Доступ к ЛК

Куратор имеет доступ ко всем разделам государственных фракций в личном кабинете.

Куратор имеет право просматривать:

  • состав фракции;
  • кадровый аудит;
  • историю кадровых действий;
  • склад организации;
  • историю выдачи и изъятия имущества;
  • внутренние отчёты;
  • отчёты лидера;
  • отчёты Старшего состава;
  • внутренние заявки;
  • разделы руководства;
  • документы организации;
  • служебные разделы;
  • информацию о назначениях, увольнениях, повышениях, понижениях и переводах.

Куратор использует доступ к ЛК только для служебной проверки, контроля деятельности государственных структур и рассмотрения спорных ситуаций.


2. Старший состав государственных структур

2.1. Определение Старшего состава

К Старшему составу относятся:

  • лидер организации;
  • заместители лидера;
  • начальники отделов;
  • заместители начальников отделов;
  • сотрудники, имеющие право принимать, увольнять, повышать или понижать состав;
  • сотрудники, имеющие право отдавать обязательные распоряжения личному составу;
  • иные должности, утверждённые куратором как руководящие.

2.2. Назначение в Старший состав

Назначение сотрудника в Старший состав допускается только после обязательной проверки и одобрения куратора.

Лидер обязан предоставить куратору:

  • никнейм/CID кандидата;
  • текущую должность;
  • предлагаемую должность;
  • причину назначения;
  • краткую характеристику кандидата;
  • данные из кадрового аудита;
  • историю дисциплинарных нарушений, если они имеются;
  • подтверждение прохождения проверки знаний, если она требуется.

2.3. Запрет самовольных назначений

Запрещается назначать сотрудника в Старший состав без ведома и одобрения куратора.

Самовольное назначение может быть отменено куратором, а лидер или ответственное лицо может получить санкцию.

2.4. Ответственность Старшего состава

Старший состав несёт ответственность за:

  • дисциплину личного состава;
  • соблюдение устава;
  • соблюдение законов острова;
  • корректное оформление кадровых действий;
  • качество RP внутри организации;
  • своевременную отчётность;
  • хранение видеозаписей ключевых RP-ситуаций;
  • корректное использование склада организации;
  • соблюдение порядка выдачи имущества;
  • исполнение решений куратора.

3. Обязанности куратора

3.1. Кадровый контроль

Куратор обязан контролировать кадровые назначения в государственных структурах.

Обязательной проверке и одобрению подлежат:

  • назначение лидера;
  • назначение заместителя лидера;
  • назначение начальника отдела;
  • назначение заместителя начальника отдела;
  • восстановление сотрудника на руководящую должность;
  • перевод сотрудника между руководящими должностями;
  • массовые повышения;
  • массовые увольнения;
  • резкие кадровые перестановки.

3.2. Межфракционная координация

Куратор обязан контролировать законность проверок и взаимодействия между государственными структурами.

Куратор следит за:

  • совместными операциями;
  • проверками организаций;
  • рейдами;
  • штурмами;
  • задержаниями сотрудников других государственных структур;
  • взаимодействием МВД, прокуратуры, суда и ЦГБ;
  • соблюдением полномочий каждой структуры;
  • недопущением конфликтов между государственными организациями.

3.3. Модерация отчётности

Куратор проверяет:

  • еженедельные планы работы;
  • еженедельные отчёты лидеров;
  • отчёты о происшествиях;
  • кадровую отчётность;
  • отчёты по крупным операциям;
  • жалобы на сотрудников Старшего состава;
  • разделы отчётности в ЛК.

3.4. Контроль ЛК

Куратор обязан периодически проверять разделы государственных структур в ЛК.

Проверке подлежат:

  • кадровый аудит;
  • список сотрудников;
  • склад;
  • история склада;
  • отчёты;
  • внутренние заявки;
  • служебные разделы организации;
  • документы организации;
  • активность лидера;
  • активность Старшего состава.

3.5. Работа с жалобами

Куратор обязан принимать и рассматривать жалобы на:

  • лидеров;
  • заместителей лидеров;
  • начальников отделов;
  • сотрудников Старшего состава;
  • действия государственных структур в целом.

3.6. Сбор и анализ доказательств

При рассмотрении жалобы куратор обязан изучить:

  • видеозаписи;
  • скриншоты;
  • логи;
  • данные из ЛК;
  • кадровый аудит;
  • историю склада;
  • сообщения Discord;
  • объяснения сторон;
  • внутренние документы организации;
  • кадровую историю сотрудника, если это требуется.

3.7. Нейтральность

Куратор обязан сохранять нейтральность при рассмотрении жалоб, кадровых вопросов и конфликтов.

Запрещается принимать решение только на основании личного отношения к игроку, лидеру или фракции.


4. Кадровый аудит

4.1. Общие положения

Кадровый аудит — это проверка всех кадровых действий в государственных структурах через ЛК и служебные записи организации.

Куратор имеет право проверять:

  • приём;
  • увольнение;
  • повышение;
  • понижение;
  • перевод;
  • восстановление;
  • назначение в отдел;
  • назначение на руководящую должность;
  • снятие с руководящей должности.

4.2. Обязательная фиксация

Все кадровые действия должны фиксироваться в ЛК в установленном разделе кадрового аудита.

В записи должны быть указаны:

  • дата;
  • никнейм/CID сотрудника;
  • прежняя должность;
  • новая должность;
  • причина кадрового действия;
  • ответственное лицо;
  • основание кадрового действия;
  • доказательства или комментарий, если они требуются.

4.3. Сокрытие кадровых действий

Запрещается скрывать кадровые действия от куратора.

К нарушениям относятся:

  • повышение без записи в ЛК;
  • увольнение без причины;
  • назначение в отдел без фиксации;
  • восстановление без объяснения;
  • удаление кадровой записи;
  • внесение ложной информации в кадровый аудит;
  • оформление кадрового действия задним числом без согласования с куратором.

4.4. Отмена кадрового решения

Куратор имеет право отменить кадровое решение, если оно:

  • нарушает правила проекта;
  • нарушает устав организации;
  • принято без оснований;
  • принято с признаками блата;
  • не зафиксировано в установленном порядке;
  • создаёт конфликт между организациями;
  • нарушает RP-логику;
  • противоречит данным из ЛК.

5. Ограничение повышений

5.1. Общее правило

Повышение сотрудника государственной структуры допускается не более чем на 1 ранг в 24 часа.

5.2. Исключения

Исключения допускаются только:

  • по решению куратора;
  • при восстановлении сотрудника после ошибочного увольнения;
  • при первичном распределении после экзамена;
  • при официально объявленном наборе нового руководящего состава;
  • при реформировании структуры с одобрения куратора.

5.3. Нарушение лимита повышений

При нарушении лимита повышений куратор имеет право:

  • отменить повышение;
  • вернуть сотрудника на прежнюю должность;
  • выдать предупреждение ответственному лицу;
  • выдать выговор лидеру или заместителю;
  • назначить кадровую проверку.

6. Блат и конфликт интересов

6.1. Понятие блата

Блатом признаётся любое кадровое, дисциплинарное или процессуальное решение, принятое не по RP-основаниям, а по личной дружбе, OOC-связям, симпатии, неприязни или личной выгоде.

6.2. Признаки блата

К признакам блата относятся:

  • назначение на должность без проверки знаний и навыков;
  • необоснованное повышение;
  • игнорирование нарушений от знакомого сотрудника;
  • снятие наказания без оснований;
  • увольнение или понижение из личной неприязни;
  • сокрытие жалобы;
  • сокрытие доказательств;
  • продвижение игрока без RP-причины;
  • предоставление преимуществ отдельному сотруднику;
  • отказ рассматривать жалобу из-за личных отношений;
  • выдача имущества со склада без служебной необходимости;
  • сокрытие нарушений в ЛК.

6.3. Конфликт интересов

Конфликтом интересов признаётся ситуация, при которой личные отношения, OOC-связи или личная выгода могут повлиять на объективность решения.

При наличии конфликта интересов лицо обязано передать рассмотрение ситуации другому уполномоченному лицу или куратору.

6.4. Последствия блата

При подтверждении блата куратор имеет право:

  • отменить кадровое решение;
  • вернуть сотрудника на прежнюю должность;
  • выдать выговор ответственному лицу;
  • временно отстранить руководителя;
  • передать материалы администрации;
  • рекомендовать снятие лидера или заместителя.

7. Склад и имущество государственных структур

7.1. Контроль склада

Куратор имеет право просматривать склад любой государственной фракции через ЛК.

Куратор контролирует:

  • наличие имущества;
  • историю выдачи;
  • историю изъятия;
  • массовое списание имущества;
  • подозрительные операции;
  • выдачу имущества без служебной необходимости;
  • действия Старшего состава со складом.

7.2. Ответственность за склад

Лидер и Старший состав несут ответственность за сохранность имущества организации.

Запрещается:

  • выдавать имущество без RP-основания;
  • передавать имущество гражданским лицам без законной причины;
  • использовать склад в личных целях;
  • скрывать списание имущества;
  • удалять или искажать записи о выдаче;
  • массово выносить имущество перед увольнением или снятием;
  • выдавать имущество игрокам, не состоящим в организации;
  • передавать служебное имущество другим фракциям без основания;
  • использовать имущество фракции для личной выгоды.

7.3. Проверка склада

Куратор имеет право назначить проверку склада при наличии:

  • жалобы;
  • подозрения на слив имущества;
  • массовой выдачи предметов;
  • резкого уменьшения запасов;
  • конфликта внутри фракции;
  • снятия лидера или заместителя;
  • подозрения на злоупотребление должностью.

7.4. Санкции за нарушение работы со складом

За нарушение порядка работы со складом могут применяться:

  • предупреждение;
  • выговор;
  • временное отстранение;
  • снятие с должности;
  • увольнение из организации;
  • передача материалов администрации проекта.

8. Механизмы фиксации нарушений и правила доказательств

8.1. Запрос видеофиксации

Куратор имеет право потребовать от любого члена Старшего состава видеозапись инцидента.

Куратор также имеет право запросить видеозапись у сотрудника, если тот участвовал в спорной RP-ситуации, даже если он не относится к Старшему составу.

8.2. Обязанность видеозаписи

Сотрудники Старшего состава обязаны вести видеозапись ключевых RP-ситуаций.

К таким ситуациям относятся:

  • задержания;
  • обыски;
  • допросы;
  • штурмы;
  • рейды;
  • проверки;
  • выдача розыска;
  • применение оружия;
  • применение спецсредств;
  • межведомственные операции;
  • медицинские операции с участием силовых структур;
  • конфликты между государственными структурами;
  • ситуации, где возможно последующее разбирательство;
  • ситуации с жалобами на недостаточную отыгровку RP.

8.3. Срок хранения

Сотрудники Старшего состава обязаны хранить видеозаписи ключевых RP-ситуаций в течение 72 часов с момента окончания ситуации.

Если по ситуации открыто разбирательство, видеозапись должна храниться до завершения проверки.

8.4. Срок предоставления

После официального запроса куратора в Discord или ЛК сотрудник обязан предоставить видеозапись в течение 24 часов.

Исключение: если ситуация требует немедленного разбирательства, например массовое нарушение, куратор вправе сократить срок ожидания до 2 часов, если сотрудник находится в сети.

8.5. Непредоставление видеозаписи

Непредоставление видеозаписи в установленный срок без уважительной причины является отдельным нарушением и может учитываться куратором при вынесении решения.

8.6. Уважительные причины

К уважительным причинам относятся:

  • техническая ошибка записи;
  • повреждение файла;
  • отсутствие доступа к устройству по объективным причинам;
  • форс-мажор;
  • иная причина, признанная куратором обоснованной.

Сотрудник обязан уведомить куратора о проблеме с видеозаписью сразу после получения запроса.

8.7. Требования к доказательствам

Доказательства должны быть:

  • читаемыми;
  • без монтажа ключевых моментов;
  • с полным контекстом ситуации;
  • с видимой датой или временем, если это возможно;
  • предоставленными в срок.

Куратор имеет право отказать в принятии доказательства, если оно не позволяет объективно оценить ситуацию.


9. Полномочия и права куратора

9.1. Запрос информации

Куратор имеет право запрашивать:

  • объяснения;
  • видеозаписи;
  • скриншоты;
  • кадровую историю;
  • отчёты;
  • внутренние приказы;
  • уставы;
  • планы операций;
  • документы по ордерам;
  • доказательства по жалобам;
  • данные по складу;
  • данные из кадрового аудита;
  • служебные записи из ЛК.

9.2. Переаттестация

Куратор имеет право инициировать переаттестацию любого сотрудника государственной структуры при выявлении признаков профнепригодности.

Основания для переаттестации:

  • незнание устава;
  • незнание УК, АК или Конституции;
  • частые жалобы;
  • нарушение порядка задержания;
  • нарушение порядка обыска;
  • неправильное применение силы;
  • неправильное оформление документов;
  • неумение руководить составом;
  • систематические ошибки в RP-процессе;
  • недостаточная отыгровка RP;
  • слабое понимание роли своей должности;
  • отсутствие логики в действиях персонажа;
  • игнорирование RP-последствий;
  • формальный подход к исполнению обязанностей без полноценного RP;
  • частое решение ситуаций через OOC вместо IC;
  • неумение вести диалог в рамках роли;
  • грубое или механическое исполнение обязанностей без должной RP-составляющей.

9.3. Временное отстранение

Куратор имеет право временно отстранить руководителя или сотрудника Старшего состава от должности на время проверки.

Основания:

  • подозрение в блате;
  • массовые нарушения внутри структуры;
  • потеря контроля над составом;
  • конфликт между государственными структурами;
  • подозрение в сливе информации;
  • подозрение в сливе имущества со склада;
  • грубое нарушение правил проекта;
  • отказ выполнять законные требования куратора;
  • недостаточная отыгровка RP на руководящей должности.

9.4. Право вето

Куратор имеет право приостановить или отменить внутренний приказ, указ, регламент или кадровое решение лидера, если оно:

  • противоречит правилам сервера;
  • противоречит законодательной базе;
  • нарушает устав организации;
  • нарушает RP-логику;
  • создаёт явное преимущество одной структуры над другой;
  • приводит к конфликту между государственными структурами;
  • нарушает баланс RP-процесса на острове;
  • противоречит данным, зафиксированным в ЛК.

9.5. Проверка внутренних разделов

Куратор имеет право проверять все внутренние разделы государственных организаций в ЛК.

Куратор может проверять:

  • правильность заполнения отчётов;
  • наличие актуальной информации;
  • корректность кадровых записей;
  • работу склада;
  • внутренние заявки;
  • соблюдение регламентов;
  • действия лидера и Старшего состава.

9.6. Передача материалов администрации

Куратор имеет право передать материалы администрации проекта, если ситуация выходит за рамки его компетенции или содержит признаки грубого нарушения правил проекта.


10. Запреты для куратора

10.1. Предвзятость

Куратору запрещено проявлять лояльность к одной фракции в ущерб другим.

Решения должны приниматься на основании правил, доказательств и фактов.

10.2. IC-вмешательство

Куратору запрещено прерывать RP-процесс, если в нём нет критических нарушений правил проекта.

Куратор не должен вмешиваться в обычные IC-конфликты, если они могут быть решены через суд, прокуратуру, МВД или внутренние процедуры.

10.3. Конфиденциальность

Куратору запрещено разглашать:

  • материалы внутренних проверок;
  • закрытые жалобы;
  • личные объяснения игроков;
  • доказательства, переданные для проверки;
  • кадровые решения до их официального объявления;
  • данные из закрытых разделов ЛК;
  • данные склада;
  • внутренние документы государственных организаций;
  • информацию из закрытых Discord-каналов.

10.4. Использование полномочий в личных целях

Куратору запрещено использовать свои полномочия:

  • для помощи друзьям;
  • для давления на игроков;
  • для получения внутриигровой выгоды;
  • для влияния на IC-конфликт в личных интересах;
  • для мести или продвижения конкретной фракции;
  • для передачи закрытой информации из ЛК третьим лицам.

10.5. Халатность

Куратору запрещено без уважительной причины затягивать:

  • проверку кадрового назначения более чем на 24 часа;
  • рассмотрение жалобы более чем на установленный срок;
  • выдачу решения по проверке;
  • ответ на запрос лидера;
  • проверку ордера;
  • проверку спорной операции со складом.

10.6. Решения без доказательств

Куратору запрещено выносить санкции без изучения доказательств.

Исключением являются ситуации, где нарушение очевидно и подтверждается логами, данными ЛК, администрацией или личным присутствием куратора.


11. Работа с жалобами

11.1. Кто может подать жалобу

Жалобу на действия государственных структур может подать:

  • игрок;
  • сотрудник государственной структуры;
  • лидер другой организации;
  • представитель администрации;
  • участник RP-ситуации.

11.2. На кого рассматриваются жалобы

Куратор рассматривает жалобы на:

  • лидеров;
  • заместителей лидеров;
  • начальников отделов;
  • заместителей начальников отделов;
  • сотрудников Старшего состава;
  • государственную структуру в целом.

11.3. Требования к жалобе

Жалоба должна содержать:

  • никнейм/CID нарушителя;
  • дату и примерное время ситуации;
  • краткое описание нарушения;
  • доказательства;
  • ссылку на видео, скриншоты или логи;
  • указание нарушенного правила, если оно известно заявителю.

11.4. Основания для отказа

Куратор имеет право отказать в рассмотрении жалобы, если:

  • отсутствуют доказательства;
  • жалоба составлена без описания ситуации;
  • доказательства обрезаны и не показывают контекст;
  • ситуация не относится к компетенции куратора;
  • жалоба содержит оскорбления или провокации;
  • истёк разумный срок подачи жалобы;
  • ситуация уже была рассмотрена ранее.

11.5. Срок рассмотрения

Жалоба рассматривается в течение 72 часов с момента принятия к рассмотрению.

Срок может быть увеличен, если требуется:

  • запрос дополнительных доказательств;
  • ожидание видеозаписи;
  • опрос нескольких сторон;
  • проверка логов;
  • проверка данных в ЛК;
  • согласование с администрацией.

11.6. Итог проверки

По итогам проверки куратор выносит одно из решений:

  • отказ в жалобе;
  • устное замечание;
  • предупреждение;
  • выговор;
  • отмена кадрового решения;
  • переаттестация;
  • временное отстранение;
  • передача материалов администрации;
  • рекомендация к снятию с должности.

12. Отчётность лидеров

12.1. Еженедельный отчёт

Лидеры государственных структур обязаны предоставлять еженедельный отчёт о работе организации через установленный раздел ЛК.

Отчёт должен содержать:

  • кадровые изменения;
  • проведённые мероприятия;
  • крупные RP-ситуации;
  • жалобы на сотрудников;
  • внутренние проверки;
  • проблемы организации;
  • планы на следующую неделю;
  • информацию о состоянии склада, если это требуется куратором.

12.2. Отчёт о происшествии

Отчёт о происшествии обязателен при:

  • массовом задержании;
  • штурме;
  • рейде;
  • конфликте между структурами;
  • применении оружия Старшим составом;
  • жалобе на лидера или заместителя;
  • задержании сотрудника государственной структуры;
  • нарушении, повлиявшем на RP-процесс;
  • подозрении на слив имущества;
  • крупном списании имущества со склада.

12.3. Непредоставление отчёта

Непредоставление отчёта без уважительной причины может повлечь:

  • предупреждение;
  • выговор;
  • кадровую проверку;
  • проверку ЛК;
  • временное отстранение;
  • рекомендацию к снятию.

13. Работа с ордерами

13.1. Раздел для ордеров

Для контроля ордеров используется закрытый раздел ЛК или закрытый служебный канал Discord, если он предусмотрен администрацией.

Доступ к разделу имеют:

  • куратор государственных структур;
  • прокуроры;
  • лидер прокуратуры;
  • заместитель лидера прокуратуры;
  • администрация проекта при необходимости.

13.2. Ордера на Старший состав

Перед публикацией ордера на сотрудника Старшего состава прокурор обязан направить куратору:

  • данные сотрудника;
  • основание для ордера;
  • краткое описание ситуации;
  • доказательства;
  • предлагаемую меру;
  • ссылку на материалы дела, если они есть.

13.3. Проверка ордера

Куратор проверяет не виновность сотрудника, а:

  • корректность оформления ордера;
  • наличие минимальных оснований;
  • наличие доказательств;
  • отсутствие признаков слива фракции;
  • отсутствие признаков блата;
  • соблюдение RP-логики;
  • соответствие законодательной базе.

13.4. Решения по ордеру

Куратор имеет право:

  • одобрить публикацию ордера;
  • вернуть ордер на доработку;
  • отказать в публикации при отсутствии оснований;
  • запросить дополнительные доказательства;
  • передать ситуацию администрации.

13.5. Поведение сотрудника после публикации ордера

После публикации ордера сотрудник обязан учитывать его в RP-процессе.

Если персонаж получил IC-информацию о наличии ордера, он не имеет права продолжать службу так, будто ордер отсутствует.

Сотрудник имеет право:

  • добровольно явиться;
  • связаться с адвокатом;
  • оспорить ордер IC-путём;
  • запросить разъяснение оснований ордера;
  • отыгрывать статус скрывающегося лица;
  • ожидать задержания, если это соответствует RP-ситуации;
  • скрывать, уничтожать или перемещать IC-доказательства, если это происходит исключительно в рамках RP и не нарушает правила проекта.

Запрещается:

  • игнорировать ордер;
  • продолжать обычную службу, если персонаж знает об ордере;
  • использовать OOC-информацию для ухода от последствий;
  • выходить из игры для избежания задержания;
  • скрывать, удалять, изменять или искажать OOC-доказательства;
  • удалять видеозаписи, скриншоты, логи, сообщения Discord/ЛК или иные материалы, запрошенные куратором;
  • давить на свидетелей через OOC;
  • угрожать участникам дела через OOC;
  • требовать удаления ордера без IC-оснований;
  • переводиться, увольняться или менять должность с целью ухода от RP-последствий;
  • использовать служебные полномочия для блокировки исполнения ордера.

Игнорирование опубликованного ордера может быть расценено как нарушение RP-логики и невыполнение требований куратора.

Удаление, сокрытие или изменение OOC-доказательств после запроса куратора является отдельным нарушением.


14. Специальные операции, рейды и штурмы

14.1. Контроль специальных операций

Куратор имеет право контролировать законность и RP-обоснованность следующих мероприятий:

  • рейд;
  • штурм;
  • массовое задержание;
  • межведомственная операция;
  • проверка государственной структуры;
  • операция с участием нескольких государственных структур;
  • задержание сотрудника Старшего состава;
  • операция с высоким риском для RP-процесса.

14.2. Обязательные условия

Перед проведением крупной операции ответственное лицо обязано убедиться в наличии:

  • IC-основания;
  • руководителя операции;
  • плана действий;
  • распределения ролей;
  • видеозаписи;
  • законного основания для применения силы;
  • соблюдения полномочий каждой структуры;
  • полноценной RP-отыгровки действий участников.

14.3. Отчёт после операции

После крупной операции куратор имеет право запросить отчёт.

Отчёт должен содержать:

  • дату и время операции;
  • участников;
  • основание;
  • краткий ход событий;
  • результат;
  • спорные моменты;
  • видеозаписи, если они запрошены.

14.4. Нарушения при операциях

К нарушениям относятся:

  • проведение операции без IC-основания;
  • превышение полномочий;
  • применение силы без причины;
  • отсутствие руководителя операции;
  • нарушение прав задержанных;
  • отсутствие видеозаписи у Старшего состава;
  • конфликт между структурами во время операции;
  • игнорирование приказов ответственного руководителя;
  • недостаточная отыгровка RP;
  • проведение операции в формате механического задержания без нормального RP-процесса.

15. Переаттестация сотрудников

15.1. Основания для переаттестации

Переаттестация может быть назначена при:

  • жалобах на сотрудника;
  • подозрении в профнепригодности;
  • незнании законов;
  • незнании устава;
  • частых ошибках при задержаниях;
  • неправильном оформлении документов;
  • нарушении субординации;
  • конфликте с другими структурами;
  • переводе на руководящую должность;
  • недостаточной отыгровке RP;
  • слабом понимании роли своей должности;
  • неумении вести RP-диалог;
  • формальном исполнении обязанностей без RP-составляющей.

15.2. Формат переаттестации

Переаттестация может включать:

  • устный опрос;
  • письменный тест;
  • проверку знания устава;
  • проверку знания УК и АК;
  • разбор RP-ситуаций;
  • практическое задание;
  • проверку документов и отчётов;
  • проверку качества отыгровки RP;
  • проверку понимания роли своей должности.

15.3. Итог переаттестации

По итогам переаттестации куратор может принять решение:

  • оставить сотрудника на должности;
  • выдать замечание;
  • назначить повторную проверку;
  • понизить сотрудника;
  • временно отстранить;
  • рекомендовать увольнение;
  • запретить назначение в Старший состав на определённый срок.

16. Взаимодействие с лидерами

16.1. Обязанности лидера перед куратором

Лидер государственной структуры обязан:

  • своевременно отвечать на запросы куратора;
  • предоставлять отчёты через ЛК;
  • согласовывать назначения в Старший состав;
  • сообщать о серьёзных нарушениях внутри организации;
  • вести кадровую документацию в ЛК;
  • контролировать дисциплину состава;
  • контролировать склад организации;
  • исполнять решения куратора;
  • не скрывать проблемы организации.

16.2. Консультации

Лидер имеет право обращаться к куратору за консультацией по вопросам:

  • кадровых назначений;
  • конфликтов между структурами;
  • спорных RP-ситуаций;
  • ордеров;
  • проверок;
  • дисциплинарных мер;
  • изменения устава;
  • организации крупных мероприятий;
  • использования склада;
  • оформления отчётности в ЛК.

16.3. Игнорирование куратора

Игнорирование запросов куратора без уважительной причины является нарушением.

К игнорированию относится:

  • отсутствие ответа на официальный запрос;
  • отказ предоставить отчёт;
  • отказ предоставить видеозапись;
  • невыполнение решения куратора;
  • удаление сообщений или документов после запроса;
  • затягивание проверки;
  • игнорирование замечаний по ЛК;
  • отказ объяснить спорные действия со складом.

17. Внутренние документы государственных структур

17.1. Проверка документов

Куратор имеет право проверять:

  • устав;
  • должностные инструкции;
  • внутренние приказы;
  • регламенты отделов;
  • формы отчётности;
  • шаблоны ордеров;
  • правила проведения проверок;
  • правила применения силы;
  • документы, размещённые в ЛК.

17.2. Требования к документам

Внутренние документы не должны:

  • противоречить правилам проекта;
  • противоречить Конституции, УК и АК;
  • давать структуре полномочия, которых у неё нет;
  • нарушать RP-логику;
  • создавать преимущество одной структуры над другой;
  • обходить решения куратора.

17.3. Отмена документов

Куратор имеет право приостановить действие внутреннего документа до его исправления, если он нарушает правила проекта или законодательную базу.


18. Система санкций для лидеров и Старшего состава

18.1. Виды санкций

Куратор может применить следующие санкции:

  • устное замечание;
  • предупреждение;
  • выговор;
  • отмена кадрового решения;
  • переаттестация;
  • временное отстранение;
  • запрет на назначение в Старший состав;
  • рекомендация к снятию;
  • передача материалов администрации проекта.

18.2. Устное замечание

Устное замечание выдаётся за незначительные нарушения, которые не повлияли на RP-процесс и были быстро исправлены.

18.3. Предупреждение

Предупреждение выдаётся за:

  • беспорядок в документации;
  • несвоевременный отчёт;
  • мелкое нарушение дисциплины в составе;
  • некорректное оформление кадрового действия;
  • единичное нарушение порядка взаимодействия с другой структурой;
  • несвоевременный ответ на запрос куратора;
  • незначительные ошибки в ЛК;
  • слабую, но исправимую отыгровку RP.

18.4. Выговор

Выговор выдаётся за:

  • назначение в Старший состав без ведома куратора;
  • непредоставление видеофиксации по запросу в срок;
  • необоснованное повышение;
  • сокрытие жалобы;
  • игнорирование нарушений от состава;
  • нарушение порядка оформления ордера;
  • конфликт интересов;
  • блат;
  • повторное нарушение после предупреждения;
  • нарушение порядка работы со складом;
  • систематически недостаточную отыгровку RP.

18.5. Временное отстранение

Временное отстранение применяется при:

  • подозрении в грубом блате;
  • массовых нарушениях внутри структуры;
  • потере контроля над составом;
  • конфликте между государственными структурами;
  • проверке действий лидера или заместителя;
  • подозрении в сливе информации;
  • подозрении в сливе имущества;
  • грубом нарушении правил проекта;
  • крайне низком уровне RP на руководящей должности.

18.6. Снятие с должности

Снятие с должности применяется за:

  • подтверждённый блат;
  • систематическое нарушение правил проекта;
  • потерю контроля над фракцией;
  • неадекватное поведение;
  • грубое NonRP-поведение;
  • слив имущества, информации или состава;
  • игнорирование решений куратора;
  • использование должности в личных целях;
  • повторные грубые нарушения после санкций;
  • систематическую недостаточную отыгровку RP после замечаний и переаттестации.

18.7. Выбор санкции

Санкция выбирается с учётом:

  • тяжести нарушения;
  • последствий для RP-процесса;
  • повторности;
  • должности нарушителя;
  • наличия доказательств;
  • поведения сотрудника при проверке;
  • влияния нарушения на государственную структуру;
  • данных из ЛК;
  • истории кадровых и складских действий;
  • качества RP-отыгровки.

19. Апелляция

19.1. Право на апелляцию

Лидер, заместитель или сотрудник Старшего состава имеет право подать апелляцию на решение куратора.

19.2. Срок подачи

Апелляция подаётся в течение 24 часов с момента вынесения решения.

19.3. Требования к апелляции

Апелляция должна содержать:

  • никнейм/CID заявителя;
  • решение, которое обжалуется;
  • причину несогласия;
  • доказательства;
  • ссылку на жалобу, проверку или запись в ЛК, если она есть.

19.4. Рассмотрение апелляции

Апелляция рассматривается старшей администрацией или лицом, назначенным администрацией проекта.

На время рассмотрения апелляции решение куратора остаётся в силе, если администрация не примет иное решение.


20. Заключительные положения

20.1. Обязательность исполнения

Решения куратора обязательны для исполнения всеми государственными структурами, если они не противоречат правилам проекта и решениям старшей администрации.

20.2. Изменение правил

Правила куратора государственных структур могут быть изменены администрацией проекта.

Изменения вступают в силу с момента публикации в официальных источниках проекта.

20.3. Ответственность за незнание правил

Незнание данных правил не освобождает лидеров, заместителей и сотрудников Старшего состава от ответственности.

20.4. Приоритет правил проекта

В случае противоречия между данными правилами и общими правилами проекта приоритет имеют общие правила проекта и решения администрации.

Системные ограбления

Системные ограбления

Системные ограбления — это автоматизированные механики сервера.
Ограбления доступны всем игрокам, участие в бандах не требуется.


Условия начала ограбления [Бан аккаунта 1–7 дней]

Одинаково для банкоматов и магазинов:

  • Минимум 2 сотрудника МВД онлайн.
  • У игрока должно быть оружие в руках.
  • Обязателен RP-отыгрыш начала ограбления.
  • Запрещено начинать ограбление без соблюдения условий.
  • После запуска механики МВД получает автоматическое уведомление.

Правила проведения ограбления

Одинаково для банкоматов и магазинов:

  • Разрешено брать заложников для ведения переговоров.
  • Захват заложников должен иметь адекватное RP-обоснование.
  • Запрещено убийство заложника без веской RP-причины.
  • Максимальное время удержания заложников — 60 минут.
  • После завершения ограбления заложник должен быть освобождён либо передан МВД в рамках RP.

  • Запрещено использовать баги и особенности механик.

  • Запрещено покидать сервер во время активного ограбления.
  • Запрещено намеренно провоцировать МВД без намерения завершить ограбление.
  • Запрещено использовать ограбления для фарма перестрелок.
  • Намеренный слив персонажа для обхода последствий считается нарушением.
  • Повторное ограбление одного и того же объекта возможно только после системного кулдауна.
  • Все перестрелки должны соответствовать правилам RP.

Законодательная база

Управление и горячие клавиши
Клавиша Действие
F1 Открыть / закрыть меню игрока
F5 Скрыть / показать весь HUD
F6 Сдаться — поднять руки
U Заблокировать / разблокировать ближайшую свою машину
F4 Дистанция голоса 5/25/50 метров
F2 Беруши
~ Меню анимаций
B Ремень безопасности
Колёсико мышки Поставить метку на карте
Del Удалить метку на карте

Подробнее и переназначение горячих клавиш: Настройки - Управление - Настройки сервера.

Деньги и банкоматы

Виды денег

  • Наличные — деньги при себе, можно потерять при ограблении.
  • Банковский счёт — защищённые деньги.

Личный банкомат

Кнопка Что делает
Снять Переводит деньги со счёта в наличные
Внести Кладёт сумму наличных на счёт
Внести всё Кладёт все наличные на счёт одним нажатием
Перевод Отправляет сумму со счёта другому онлайн-игроку

Банкомат банды

Только для членов банды.

Кнопка Кто может Что делает
Внести Любой член Перекладывает деньги со своего счёта в казну
Внести всё Любой член Вносит все наличные в казну
Снять Ранг 3 и выше Берёт деньги из казны на свой счёт

Банкомат милиции

Только для МВД.

Кнопка Кто может Что делает
Внести Любой полицейский Вносит со своего счёта в государственную казну
Внести всё Любой полицейский Вносит все наличные
Снять Только ранги 15–16 Берёт деньги из казны

4. Передача денег игроку

Подойдите к живому игроку → контекстное действие «Передать деньги».

  • Откроется UI с полем ввода суммы и вашим текущим балансом.
  • Передаются наличные. Минимальная сумма — 1 руб. Максимум — весь ваш баланс наличных.
  • Если получатель отошёл дальше 3 м — окно закрывается автоматически.
  • В системный чат записывается кто, кому и сколько передал.

Автомобили и гараж

Гараж

Статус Описание
В гараже Машина хранится, в мире её нет
Выдан Машина в игровом мире
На штрафстоянке Забрала полиция

Действия с машиной

Действие Условие Результат
Выдать В гараже Машина появляется рядом на стоянке
Убрать Выдана, вы рядом (~25 м) Убирается из мира в гараж
Выкупить Штрафстоянка Возврат в гараж — 300 руб
Продать Любой статус Открывает форму продажи другому игроку

Лимит: максимум 3 автомобиля на персонажа.


6. Ключи и замки машин

Ключи

  • Синхронизируются при выдаче авто из гаража.
  • Посмотреть список: Меню игрока → Ключи.
  • Нужны для: открытия замка, доступа в инвентарь (багажник, кабина).
  • Выдаются автоматически при покупке машины, переходят к новому владельцу при продаже.

Замок — горячая клавиша U

Подойдите к своей машине ближе ~2 метров → нажмите U.

  • Машина открывается или закрывается — звуковое и экранное уведомление.
  • Управлять замком может только владелец или тот, у кого есть ключ.
  • Закрытая машина: нельзя сесть, нельзя открыть инвентарь.

Инвентарь в машине сохраняется автоматически.

Взлом замков (отмычка)

Для взлома нужна отмычка в инвентаре. При неудаче — отмычка ломается (удаляется из инвентаря).

Взлом машины

  • Подойдите к чужой закрытой машине → действие «Взломать замок».
  • Нельзя взламывать в безопасной зоне (район полицейского участка).
  • При успехе: машина разблокируется, сигнализация срабатывает.

Снятие наручников отмычкой

  • Подойдите к человеку в наручниках → действие «Взломать наручники».
  • При успехе: наручники снимаются.

Мини-игра взлома

Параметр Машина Наручники
Штифтов 3 3
Зелёная зона 12% 18%
Время 60 сек 60 сек
Сложность Высокая Средняя

Механика: зажать ЛКМ — штифт поднимается. Отпустить ЛКМ пока штифт в зелёной зоне — штифт фиксируется. Промахнулись — все штифты сбрасываются, начинайте заново. Время вышло — провал, отмычка ломается.

Квартиры и дома
  • У квартиры есть дверь с замком — только владелец может открыть.
  • Купить: подойдите к объекту на карте, обычно рядом с дверью "Включатель" → действие «Купить».
  • Продать другому: Телефон → Имущество → «Продать».

Продажа имущества

Как продать

  1. Телефон → Имущество → выбрать объект → «Продать».
  2. В приложении открывается форма: выбрать покупателя, ввести цену.
  3. Подтвердить — покупателю появится всплывающий диалог на экране.
  4. Покупатель: «Принять» — деньги спишутся, объект перейдёт. «Отказать» — сделка отменяется.

Если у покупателя достигнут лимит — сделка невозможна, продавец получит уведомление.

Квартиры и дома можно улучшать.
- Квартиры: Покупка хранилища.
- Дома: Покупка хранилища и гаража (Для вызова авто).
В домах хранилище больше чем в квартире в 2 раза.

Изображение

Банды

Создание банды

  • Требования: владеть домом + 30 000 руб на счёте.
  • Телефон → Банда → ввести название (минимум 3 символа) → «Создать».
  • Деньги списываются со счёта при создании.

Состав и управление

Телефон → Банда — список членов по рангу (от высшего к низшему).

Ранг Кто управляет
4 — Лидер Полное управление бандой
3 — Авторитет Снимать деньги из казны
0–3 Рядовые члены
  • Пригласить / повысить / понизить / исключить — только лидер (ранг 4).
  • Максимум участников: 30 человек.

Инвайт

Меню игрока → Банда → выбрать игрока из комбобокса → «Пригласить».

У получателя появляется всплывающий диалог — принять или отказать.


Зоны контроля (территории)

Банды и милиция могут захватывать территориальные зоны на карте.

Захват зоны

Условия:
- Быть в банде (или быть милицейским).
- Взять оружие в руки.
- В зоне должно быть минимум 3 живых члена вашей фракции.
- Нет кулдауна (прошло более 90 минут с прошлого захвата этой зоны).

Процесс:
1. Войдите в зону → действие «Захватить зону».
2. Все 3+ союзника должны оставаться живыми в зоне.
3. Через N минут зона переходит к вашей фракции.
4. Если хоть один живой боец покинул зону или погиб — захват прерывается.

Кулдаун: после захвата зону нельзя захватить снова 90 минут.

Маркеры на карте

Цвет Статус
Зелёный Нейтральная
Синий Под контролем милиции
Фиолетовый Под контролем банды
Красный (пульсирует) Идёт захват

Сборы в зоне

Если зона контролируется бандой, при обработке ресурсов в ней посторонним предложат оплатить сбор. Можно принять или отказаться (при отказе банда получает уведомление).


Милиция

Действия с задержанными

Действие Условие Результат
Надеть наручники Цель живая, не в машине, не в конвое Игрок сковывается
Снять наручники Цель в наручниках Снимает ограничение
Начать сопровождение Цель в наручниках Конвой (игрок идёт рядом)
Прекратить сопровождение Ведёте кого-то Конвой завершается
Обыск Цель в наручниках Открывает инвентарь, можно взять любые предметы
Проверить документы Цель скована Показывает документы персонажа

Система штрафов/розысков работает через личный кабинет.

Управление составом

Телефон → Милиция (только для полицейских):
- Управление (повысить / понизить / исключить / пригласить) — при ранге 10 и выше.
- Нельзя управлять теми, чей ранг равен или выше вашего.
- Диапазон рангов: 0–17.

Зарплата

Подойдите к складу в участке → «Получить зарплату». Кулдаун — 60 минут.

Медики

Медики

Предложить лечение

  • Подойдите к раненому (HP < 99% или не вылечен медицински).
  • Действие: «Предложить лечение (500)».
  • У пациента появляется всплывающий диалог.
  • «Принять» — с пациента списывается 500 руб, медик получает 500 руб, здоровье восстанавливается полностью.
  • «Отклонить» — медик получает уведомление об отказе.
  • Кулдаун между предложениями одному медику: 5 секунд.

Если медик вышел с сервера до принятия — деньги всё равно зачислятся через БД.

СЛР (реанимация)

  • Только для медиков.
  • Цель должна быть в состоянии ожидания СЛР (без сознания).
  • Действие: «Сделать СЛР».
  • Восстанавливает 50% HP и крови.
  • Медик получает 500 руб за успешную реанимацию.
  • Кулдаун: первая реанимация одного пациента — без кулдауна. Вторая и далее — 5 минут.

Управление составом

Телефон → Медики — управление при ранге 5 и выше. Диапазон рангов: 0–6.

Зарплата

Подойдите к доктору → «Получить зарплату». Кулдаун — 60 минут.

Связывание и хомуты

Обычные граждане тоже могут связывать игроков — хомутами (стяжками).

Требования

  • В инвентаре должен быть предмет «Хомут» / «Стяжка».
  • На каждое связывание тратится 1 хомут.

Действия с хомутом

Действие Условие
Связать хомутом Цель живая, не в машине, не скована
Снять хомут Цель связана хомутом (снять может кто угодно)
Обыск Цель связана хомутом — можно взять любые предметы
Начать сопровождение Цель связана хомутом
Проверить документы Цель связана хомутом
Ограбить Цель связана хомутом (не в наручниках) — забрать все наличные

Ограбление магазинов и банкоматов

Обычные граждане тоже могут грабить.

Условия для начала

  • Вы не полицейский.
  • Онлайн минимум 2 полицейских.
  • В руках оружие.
  • Место ограбления не на кулдауне (60 минут между ограблениями одной точки).
  • Вы находитесь в радиусе N метров от точки ограбления.

Процесс

  1. Подойдите к точке ограбления → действие «Начать ограбление».
  2. Начинается прогресс-бар. Не уходите далеко.
  3. После завершения — получаете деньги.
  4. Полиция получает тревогу и маркер на карте (10 минут).

Вознаграждение

  • Деньги зачисляются на счёт (сумма зависит от точки, базово 20 000 руб за банкомат / 60 000 руб за магазин 24/7).
Добыча и переработка ресурсов

Что нужно

  • Соответствующий инструмент в руках (кирка).

Процесс

  1. Подойдите к месту добычи → действие «Добыть».
  2. Идёт прогресс-бар (N секунд). Не отходите дальше 3 м.
  3. Получаете предмет в инвентарь + XP.
  4. После одного цикла добыча останавливается — запустите снова вручную.

Если инвентарь полон — предмет не добавится, вы получите уведомление.


Обработка ресурсов

Переработка сырья в готовый продукт (руда → слиток и т.д.).

Процесс

  1. Наберите нужные входные предметы в инвентарь.
  2. Подойдите к месту обработки (печь).
  3. Действие «Обработать».
  4. Если зона контролируется чужой бандой — предложат оплатить сбор. Согласиться или отказаться.
  5. Идёт прогресс-бар. Не отходите.
  6. Входные предметы списываются, выходные появляются в инвентаре + XP.

Для некоторых точек обработки требуется лицензия.

Правила МВД

Порядок остановки и задержания для МВД

Порядок остановки и задержания для милиции и ОМОН

1. Остановка гражданина

1.1. При остановке гражданина сотрудник милиции или сотрудник ОМОН обязан:
- представиться;
- назвать должность;
- назвать звание;
- назвать фамилию;
- предъявить служебное удостоверение;
- объявить причину остановки.

1.2. Отступление от указанного порядка допускается только при наличии реальной угрозы жизни сотруднику, гражданам или иным лицам.

1.3. В случае наличия реальной угрозы жизни сотрудник вправе не представляться до момента применения силы или устранения угрозы.

1.4. После устранения угрозы сотрудник обязан:
- представиться;
- назвать должность, звание и фамилию;
- предъявить служебное удостоверение;
- разъяснить причину остановки и последующих действий.


2. Задержание по КоАП

2.1. При задержании лица по КоАП сотрудник обязан:
1. представиться;
2. назвать причину задержания;
3. разъяснить права задержанному;
4. надеть наручники;
5. провести обыск;
6. составить протокол задержания.

2.2. Предельный срок задержания по КоАП составляет до 35 минут.

2.3. Нарушение процессуального порядка задержания запрещено.

2.4. Даже при наличии угрозы жизни:
- обыск обязателен;
- протокол задержания обязателен;
- иные обязательные процессуальные действия не отменяются.

2.5. Если в момент фактического задержания существует реальная угроза жизни, обязательные процессуальные действия могут быть завершены после устранения угрозы, но в обязательном порядке.


3. Задержание по УК

3.1. При задержании лица по УК сотрудник обязан:
1. представиться;
2. объявить основание задержания и статью;
3. разъяснить права задержанному;
4. надеть наручники;
5. провести обыск;
6. составить протокол задержания.

3.2. Предельный срок задержания по УК составляет до 35 минут.

3.3. Нарушение процессуального порядка задержания запрещено.

3.4. Даже при наличии угрозы жизни:
- обыск обязателен;
- протокол задержания обязателен;
- иные обязательные процессуальные действия не отменяются.

3.5. Если в момент фактического задержания существует реальная угроза жизни, обязательные процессуальные действия могут быть завершены после устранения угрозы, но в обязательном порядке.


4. Обязательные процессуальные действия для милиции и ОМОН

4.1. Независимо от подразделения, сотрудник обязан оформить:
- протокол задержания;
- протокол обыска;
- протокол допроса;
- рапорт о применении силы — при наличии факта применения силы.

4.2. Указанные документы оформляются в течение 30 минут после задержания и доставки лица в МВД.

4.3. Допрос допускается проводить только при наличии видеозаписи:
- видеорегистратора;
- либо камеры допросной.


5. Порядок для ОМОН

5.1. Сотрудники ОМОН не имеют исключений из установленного порядка остановки, задержания и оформления процессуальных действий.

5.2. На сотрудников ОМОН в полном объёме распространяются:
- правила представления при остановке;
- правила разъяснения причин задержания;
- правила разъяснения прав;
- обязанность проведения обыска;
- обязанность составления всех процессуальных документов;
- обязанность соблюдения сроков оформления.

5.3. Любое отклонение от установленного процессуального порядка допускается только в пределах устранения непосредственной угрозы жизни, но не освобождает сотрудника от обязанности завершить все обязательные процессуальные действия после устранения такой угрозы.

Правила МВД (Министерство внутренних дел)

1. Иерархия МВД

1.1. Структура рангов (17 рангов)

Ранг Звание
1 Рядовой МВД
2 Младший сержант МВД
3 Сержант МВД
4 Старший сержант МВД
5 Старшина МВД
6 Прапорщик МВД
7 Старший прапорщик МВД
8 Младший лейтенант МВД
9 Лейтенант МВД
10 Старший лейтенант МВД
11 Капитан МВД
12 Майор МВД
13 Подполковник МВД
14 Полковник МВД
15 Генерал-майор МВД
16 Генерал-лейтенант МВД
17 Генерал-полковник МВД

1.2. Разделы меню для МВД

Доступ: Меню игрока (F1) → Ордера

Возможности:
- просмотр активных ордеров;
- выписка ордеров на арест;
- управление обвинениями.

1.3. Обязательный медицинский осмотр и медицинская карта

  • Все сотрудники государственных структур, а также водители транспортных средств обязаны пройти ОМО и получить действующую медицинскую карту.

Медицинская карта необходима для:
- допуска к службе в государственных структурах;
- допуска к управлению транспортными средствами;
- подтверждения прохождения обязательного медицинского осмотра.


2. Система арестов

2.1. Наручники

  • для задержания требуется предмет «Наручники» в инвентаре;
  • RP-отыгрыш задержания и надевания наручников через /me обязателен;
  • задержанный в наручниках не может пользоваться инвентарём и меню игрока;
  • снять наручники может только сотрудник МВД.

2.2. Процесс задержания

Порядок действий:
1. остановить подозреваемого (голосом или жестом);
2. назвать причину задержания (IC);
3. разъяснить права задержанного (IC);
4. надеть наручники (через /me);
5. провести обыск (при необходимости);
6. доставить в участок.

Обязательные требования при задержании:
- причина задержания должна быть озвучена чётко и понятно;
- права задержанного должны быть разъяснены.

2.3. Обыск

Обыск — это принудительное процессуальное действие, проводимое сотрудником МВД в целях обнаружения и изъятия предметов, документов или ценностей, имеющих значение для дела, а также для обнаружения разыскиваемых лиц.

  • обыск персонажа проводится по задержанному в наручниках;
  • обыск транспорта проводится при наличии причины.

Запрещено:
- проводить обыск без IC-причины или без ордера;
- проводить обыск раненого во время активной перестрелки.

Обязательно: RP-отыгрыш обыска через /me.

2.4. Конфискация

Подлежит конфискации:
- нелегальные предметы (нелегальное оружие, наркотики);
- украденное имущество;
- предметы, связанные с преступлением;
- орудие добычи и руда, добытая нелегальным путём, в случаях, предусмотренных настоящими правилами.

Правила:
- запрещена конфискация без IC-причины;
- конфискация осуществляется через игровую систему инвентаря.


3. Ордера и база преступлений

3.1. Система ордеров

Доступ: Меню игрока (F1) → Ордера

Возможности:
- выписка ордера (указать игрока и преступление из базы);
- просмотр активных ордеров;
- отмена ордера после ареста или оплаты штрафа.

3.2. Категории преступлений

В системе предусмотрены категории:
- убийства;
- нападения;
- кражи;
- наркотики;
- дорожные нарушения;
- оружие;
- финансовые;
- и другие.

3.3. Штрафы и сроки

  • наказание определяется тяжестью преступления;
  • минимальный срок: 5 минут;
  • максимальный срок: 90 минут.

Запрещено назначать наказания в обход игровой системы.

3.4. Хранение доказательств

  • доказательства процессуальных действий обязаны храниться 72 часа;
  • видео/скриншоты задержания, обыска, изъятий, признаний;
  • по запросу администрации доказательства предоставляются в разумный срок (не позднее 24 часов).

4. Транспортные системы МВД

4.1. Радары скорости

  • контроль скорости транспорта через радары;
  • фиксация нарушения;
  • выписка штрафа за превышение скорости.

4.2. Проверка регистрации транспорта

  • проверка владельца транспорта через систему;
  • проверка статуса (угнан/не угнан);
  • проверка ордеров на владельца.

4.3. Эвакуация на штрафстоянку

  • транспорт может быть эвакуирован на штрафстоянку;
  • владелец забирает транспорт через гараж за плату;
  • эвакуация без причины запрещена.

Причины для эвакуации:
- брошенный транспорт;
- блокирование дороги;
- транспорт, причастный к преступлению;
- угнанный транспорт (после задержания угонщика).

4.4. Обыск транспорта

  • обыск проводится через систему поиска контрабанды;
  • требуется IC-причина или ордер;
  • обязателен RP-отыгрыш через /me;
  • нелегальные предметы конфискуются.

4.5. Служебные ключ-карты

  • используются для доступа к закрытым зонам участка, камерам и КПЗ;
  • запрещено передавать ключ-карты гражданским.

5. Система сопровождения

5.1. Сопровождение задержанного

  • система сопровождения позволяет вести задержанного за собой;
  • применяется для транспортировки в участок;
  • посадка в транспорт осуществляется через систему размещения в транспорте;
  • RP-отыгрыш через /me обязателен.

5.2. Правила сопровождения

  • запрещено использовать сопровождение для унижения;
  • задержанный должен иметь возможность идти;
  • при попытке побега — предупреждение, затем применение силы при необходимости.

6. Реагирование на преступления

6.1. Вызовы через экстренные службы

Вызов милиции осуществляется через:
Меню игрока (F1) → Экстренная ситуация

  • сотрудники МВД обязаны реагировать на вызовы;
  • приоритет: опасные ситуации (стрельба, похищения) выше мелких нарушений.

6.2. Патрулирование

  • патрулирование города является обязательным;
  • проверка документов осуществляется через Меню игрока (F1) → Документы;
  • проверка транспорта проводится через системы радаров и регистрации;
  • реагирование на преступления обязательно.

6.3. Применение силы

  • применение оружия допустимо при угрозе жизни;
  • перед применением силы должны быть озвучены 2 и более чётких требования остановиться;
  • запрещено стрелять по невооружённому без предупреждений;
  • запрещено добивать раненых.

7. Рейды МВД

7.1. Организация рейда

  • рейд на базу банды/дом требует ордера и одобрения администрации;
  • минимум 10 сотрудников для рейда;
  • руководитель рейда: Полковник (ранг 14) или выше;
  • подробные условия устанавливаются отдельными правилами рейдов.

8. Взятки и коррупция

8.1. Взятки в рамках RP

Взятки допускаются как RP-механика при соблюдении условий:
- максимальная сумма: 50 000 рублей;
- только игровая валюта;
- запрещено в людных местах;
- при получении взятки сотрудник обязан отпустить нарушителя.

8.2. Ограничения

Запрещено:
- вымогательство;
- выдумывать несуществующие причины для взятки;
- систематически злоупотреблять коррупцией.

Старший состав может брать взятки только при задержаниях и процессуальных действиях.

8.3. Риски

  • внутренние расследования;
  • потеря должности;
  • возможность ареста за коррупцию.

9. Дополнительные правила МВД

9.1. Превышение полномочий

Запрещено без IC-причины:
- применять грубую силу;
- необоснованно угрожать;
- злоупотреблять наручниками.

9.2. Криминальная деятельность

Сотрудникам МВД запрещено:
- участвовать в криминале;
- использовать служебное положение в преступных целях.

9.3. Оскорбление граждан

Запрещено первым оскорблять граждан, провоцировать и унижать без причины.
Исключение: экстремальные ситуации, угроза жизни и иные обстоятельства, обоснованные RP.

9.4. Криминальные точки

Запрещено находиться на точках сдачи краденого транспорта и иных криминальных местах без оперативной необходимости.
Исключение: активная погоня или операция.

9.5. Процессуальные действия на местах появления игроков

Запрещено проводить процессуальные действия на местах появления игроков.
Исключение: непосредственная реакция на угрозу, оскорбления или применение оружия.

9.6. Хранение доказательств

Доказательства процессуальных действий обязаны храниться 72 часа.

9.7. Затягивание процессуальных действий

Запрещено необоснованно затягивать процессуальные действия.
Качественный RP-разбор не считается затягиванием.

9.8. Контроль медицинской карты

Если на месте добычи руды у гражданина выявлено:
- отсутствие медицинской карты;
- просроченная медицинская карта,

то данный гражданин подлежит:
- штрафу в размере ₽ 10 000;
- изъятию орудия добычи;
- изъятию руды, добытой нелегальным путём.

Если у государственного служащего выявлено:
- отсутствие медицинской карты;
- просроченная медицинская карта,

то данный сотрудник:
- подлежит отстранению от службы;
- обязан в срочном порядке продлить медицинскую карту;
- обязан устранить нарушение в течение 1 недели.


10. Система лицензий

10.1. Выдача лицензий

МВД может выдавать лицензии:
- водительское удостоверение;
- лицензия на оружие;
- лицензии на переработку ресурсов (железо, медь, алмазы);
- лицензия на рыбалку;
- лицензия на самогоноварение.

10.2. Проверка лицензий

Проверка осуществляется через:
Меню игрока (F1) → Документы

10.3. Аннулирование лицензий

  • лицензии могут быть аннулированы за серьёзные нарушения;
  • запрещено аннулировать без IC-причины.

10.4. Стоимость лицензий

  • устанавливается МВД;
  • оплата проводится через игровую систему.

11. Система наказаний для сотрудников МВД

11.1. Общие положения

Государственные служащие являются примером для игроков, поэтому нарушения со стороны МВД рассматриваются строже.

11.2. Виды наказаний

За систематические нарушения сотрудник может быть:
- предупреждён;
- понижен;
- уволен;
- заблокирован.

11.3. Ответственность лидера

  • 3 и более нарушений сотрудниками за неделю — предупреждение лидеру;
  • 5 и более нарушений — выговор лидеру;
  • массовые нарушения — смена лидера.

11.4. Приоритет правил

В случае конфликта правил приоритет имеют Общие правила сервера.


12. Важная информация для МВД

12.1. Основные системы

  • Меню игрока (F1) → Ордера — ордера на арест;
  • база преступлений и категории правонарушений;
  • наручники для задержаний;
  • обыск персонажей и транспорта;
  • эвакуация на штрафстоянку;
  • радары скорости;
  • сопровождение задержанных и посадка в транспорт;
  • система лицензий (выдача и контроль).

12.2. Обязательные требования

  • хранить доказательства 72 часа;
  • реагировать на экстренные вызовы;
  • патрулировать город;
  • давать предупреждения перед применением силы;
  • соблюдать процессуальные нормы при задержании;
  • контролировать наличие действующей медицинской карты у сотрудников государственных структур и иных лиц в случаях, предусмотренных настоящими правилами.
Правила операций МВД (рейды)

Данные правила регулируют порядок проведения милицейских рейдов (МВД) на базы и территории банд.
Рейд — это официальная силовая операция МВД, направленная на задержание преступников, обыск территории и конфискацию нелегального имущества.


1. Общие положения

1.1. Понятие рейда

Рейд — это официальная милицейская операция, проводимая по ордеру и с разрешения администрации.

Цели рейда:
- задержание членов криминальной организации;
- обыск базы, помещений и хранилищ;
- конфискация нелегальных предметов;
- сбор доказательств преступной деятельности.

Обязательные условия:
- предварительное одобрение администрации;
- наличие действующего ордера на рейд.

1.2. Кто имеет право проводить рейды

Рейды проводятся исключительно МВД при соблюдении условий:
- минимальный ранг участников — Сержант МВД (ранг 3);
- обязательное присутствие руководителя рейда — Полковник МВД (ранг 14) или выше;
- минимальное количество сотрудников — 10 человек;
- максимальное количество сотрудников — 20 человек.

1.3. Основания для рейда

Рейд может быть одобрен при наличии:
- доказанной криминальной деятельности банды;
- множественных тяжких преступлений;
- информации о нелегальных складах;
- оформленного уголовного дела;
- одобрения куратора государственных организаций.

1.4. Территория рейда

  • рейд проводится строго на территории, указанной в ордере;
  • стандартная территория — база банды или дом с хранилищем;
  • радиус рейда — 200 метров от центра базы;
  • расширение зоны без разрешения запрещено.

2. Подготовка к рейду

2.1. Уголовное дело

Для получения ордера необходимо подготовить уголовное дело, содержащее:

Обязательные элементы:
- минимум 2 видеодоказательства преступлений членов банды;
- минимум 2 подтверждения криминальной деятельности;
- минимум 1 доказательство связи подозреваемых с бандой;
- информацию о местоположении базы;
- имя и фамилию лидера;
- наименование криминальной организации.

2.2. Требования к видеодоказательствам

  • длительность видео — не менее 1 минуты;
  • видео должно быть непрерывным, без склеек и обрезок;
  • на записи должны быть видны:
  • персонаж/имя подозреваемого;
  • совершаемое преступление;
  • игровая дата и время.

2.3. Допустимые преступления

  • убийства;
  • вооружённые ограбления;
  • угон транспорта;
  • нападения на МВД;
  • незаконное ношение оружия;
  • незаконный оборот наркотиков;
  • иные тяжкие преступления из базы данных.

2.4. Подача заявки

  1. Полковник МВД (14+) формирует уголовное дело.
  2. Дело оформляется в Discord/форуме проекта.
  3. Заявка передается куратору госорганизаций.
  4. Срок рассмотрения — 24–48 часов.
  5. При одобрении выдается ордер.
  6. Назначаются дата и время рейда.
  7. Банда уведомляется за 24 часа (OOC).

2.5. Ордер на рейд содержит

  • название банды;
  • данные лидера;
  • адрес базы;
  • список обвинений;
  • дату и время;
  • подпись куратора;
  • срок действия ордера (обычно до 7 дней).

3. Проведение рейда

3.1. Время и длительность

  • рейды разрешены с 17:00 до 21:00 МСК;
  • максимальная длительность — 60 минут;
  • по истечении времени рейд обязан быть завершён.

3.2. Частота рейдов

  • не чаще 1 рейда в 72 часа на одну банду;
  • максимум 2 рейда в неделю;
  • исключение — особо тяжкие преступления.

3.3. Начало рейда

  • прибытие только на служебном транспорте;
  • минимум 3 единицы транспорта;
  • объявление рейда руководителем голосом;
  • предоставляется 2 минуты на добровольную сдачу;
  • отсутствие реакции или открытие огня — начало штурма;
  • видеозапись обязательна.

3.4. Применение силы

  • огонь без предупреждения запрещён;
  • исключение — прямая самооборона;
  • после 2 чётких требований сдаться разрешено применение оружия;
  • добивание раненых запрещено;
  • раненые подлежат аресту.

3.5. Штурм

  • обязательная координация через голосовую связь;
  • разделение на группы (штурм, прикрытие, резерв);
  • все действия отыгрываются через /me;
  • обыск всех помещений обязателен.

3.6. Позиции и крыши

  • использование труднодоступных крыш запрещено;
  • разрешены крыши с нормальным доступом;
  • допускаются естественные возвышенности.

3.7. Транспорт

  • разрешён только служебный транспорт МВД;
  • личный транспорт запрещён;
  • используется для блокирования, перевозки и эвакуации.

4. Обыск и конфискация

4.1. Обыск территории

  • обыскиваются все помещения и транспорт;
  • обязательный RP-отыгрыш через /me;
  • фиксация найденного на видео.

4.2. Обыск задержанных

  • используется системный обыск;
  • нелегальные предметы конфискуются;
  • легальные возвращаются.

4.3. Хранилища

  • допускается вскрытие StorageBox;
  • изымаются только нелегальные предметы;
  • весь процесс отыгрывается через /me.

4.4. Допустимая конфискация

  • наркотики;
  • нелегальное оружие и боеприпасы;
  • инструменты взлома;
  • угнанный транспорт;
  • наличные (не более 30% при подозрении).

Запрещено конфисковывать:
- банковские счета;
- легальное оружие;
- личный зарегистрированный транспорт;
- медикаменты, одежду, еду.


5. Задержание и арест

5.1. Задержание

  • все находящиеся на территории подлежат проверке;
  • наручники обязательны;
  • права задержанного разъясняются.

5.2. Проверка личности

  • документы проверяются через меню игрока;
  • проверяются ордера и принадлежность к банде;
  • данные фиксируются в протоколе.

5.3. Транспортировка

  • используется система сопровождения;
  • посадка в служебный транспорт;
  • доставка в участок и размещение в КПЗ.

5.4. Оформление

  • оформление через систему ордеров;
  • указание всех преступлений;
  • хранение доказательств 72 часа.

6. Права и обязанности криминальных организаций

6.1. Оборона

  • допускается вооружённая оборона базы;
  • разрешено использование укреплений;
  • допускается бой с МВД.

6.2. Союзники

  • допускается 1 союзная банда;
  • общее число защитников — не более 20;
  • союзники несут равную ответственность.

6.3. Запреты

  • запрещён слив хранилищ перед рейдом;
  • запрещено уничтожение предметов;
  • запрещена передача имущества союзникам.

7. Завершение рейда

7.1. Условия завершения

  • истекло 60 минут;
  • база обыскана;
  • конфискация завершена;
  • руководитель объявил окончание.

7.2. Результаты

Рейд считается успешным при:
- задержании не менее 5 членов банды;
- конфискации нелегального имущества;
- наличии видеодоказательств.

7.3. Видео

  • видеозапись обязательна;
  • хранение — 72 часа;
  • предоставление по требованию администрации.

8. Система наказаний

8.1. Нарушения со стороны МВД

  • лёгкие — дисциплинарные меры;
  • средние — строгие взыскания;
  • тяжёлые — блокировки и предупреждения;
  • критические — длительные блокировки и отстранение.

8.2. Нарушения со стороны банд

  • слив хранилищ;
  • использование багов;
  • систематические нарушения — роспуск банды.

8.3. Ответственность руководства

  • 3+ нарушений — предупреждение лидеру МВД;
  • 5+ нарушений — выговор;
  • систематические нарушения — смена лидера.

9. Заключительные положения

  • медики не участвуют в рейде;
  • гражданские подлежат проверке;
  • повторные рейды возможны только с новым ордером;
  • администрация вправе отменить рейд при нарушениях.

При возникновении спорных ситуаций окончательное решение принимает администрация проекта ARMARP.RU.

Правила допросов

Данные правила регулируют порядок проведения допросов задержанных сотрудниками МВД.
Допрос — процессуальное действие, направленное на получение информации о преступлениях и криминальной деятельности.


1. Общие положения

1.1. Понятие допроса

Допрос — официальная процедура опроса задержанного сотрудниками МВД.

Цели допроса:
- получение информации о преступлениях;
- выяснение структуры криминальной организации;
- сбор сведений о членах банды;
- получение данных о складах и базах;
- установление планов преступной деятельности.

Обязательные условия:
- проводится только в милицейском участке;
- обязательная видеозапись всего допроса.

1.2. Основания для проведения допроса

Допрос проводится:
- после задержания по серьёзным обвинениям;
- после перестрелок с МВД;
- при подозрении в причастности к банде;
- после рейда на базу банды;
- при наличии тяжких преступлений;
- при добровольной явке с признанием.

1.3. Кто может проводить допрос

  • минимальный ранг ведущего — Младший лейтенант МВД (ранг 8);
  • на допросе присутствуют минимум 3 сотрудника;
  • старший состав (Капитан+) может привлекать младший состав (от Сержанта) в качестве охраны/наблюдателей;
  • назначается ведущий допрос, остальные — охрана/наблюдатели.

1.4. Кто может присутствовать

Разрешено:
- сотрудники МВД (по процедуре);
- адвокат задержанного (по требованию);
- медики ЦГБ (при необходимости медицинской помощи);
- куратор государственных организаций (для контроля).

Запрещено:
- посторонние гражданские;
- другие задержанные;
- представители СМИ без разрешения.


2. Права задержанного

2.1. Обязательное разъяснение прав

Перед началом допроса задержанному обязательно разъясняются:
- право на адвоката;
- право хранить молчание;
- право на один звонок (если предусмотрено функционалом проекта);
- право на медицинскую помощь;
- право знать предъявленные обвинения;
- предупреждение об ответственности за ложные показания.

Неразъяснение прав запрещено.

2.2. Право на адвоката

  • задержанный может потребовать адвоката в любой момент;
  • ожидание адвоката — до 10 минут;
  • если адвокат не прибыл — допрос может продолжаться без него.

Адвокат вправе:
- присутствовать на допросе;
- консультировать задержанного;
- задавать уточняющие вопросы;
- требовать соблюдения процедуры.

Запрещено адвокату мешать проведению допроса.

2.3. Право хранить молчание

  • задержанный может отказаться отвечать на любой вопрос;
  • отказ отвечать не является нарушением правил;
  • наказание за молчание запрещено;
  • молчание не продлевает допрос.

2.4. Запрещено задержанному

  • нарушать правила RP при ответах;
  • использовать внеигровую информацию;
  • уходить в АФК во время допроса;
  • оскорблять сотрудников без IC-причины;
  • сообщать информацию, которую персонаж объективно не может знать.

2.5. Разрешено задержанному

  • отвечать уклончиво;
  • вводить в заблуждение в рамках IC-логики;
  • требовать соблюдения прав;
  • отказываться от ответов;
  • предлагать сделку со следствием.

3. Процедура допроса

3.1. Подготовка

  1. доставить задержанного в участок;
  2. разместить в комнате допросов;
  3. обеспечить контроль (наручники при необходимости);
  4. проверить личность и сведения по внутренним системам МВД;
  5. подготовить список вопросов;
  6. включить видеозапись.

3.2. Начало допроса

Ведущий обязан:
1. представиться (имя, звание);
2. озвучить предъявляемые обвинения;
3. разъяснить права;
4. уточнить, требуется ли адвокат;
5. предупредить об ответственности за ложные показания;
6. приступить к вопросам.

3.3. Ход допроса

  • вопросы задаются последовательно;
  • допускаются уточняющие вопросы;
  • разрешено предъявление доказательств (видео/фото);
  • RP-отыгрыш обязателен через /me (при ведении протокола и действиях сотрудников).

3.4. Длительность

  • максимальная длительность — 60 минут;
  • умышленное затягивание запрещено;
  • качественный RP-разбор не считается затягиванием.

3.5. Завершение

  1. зачитать основные зафиксированные показания;
  2. оформить результат (арест/штраф/освобождение);
  3. сохранить видеозапись (хранение 72 часа);
  4. внести данные в служебные материалы.

4. Правила использования команды /try

4.1. Назначение /try

/try используется как RP-механика для проверки правдивости и реакции, с элементом случайности.

4.2. Ограничения

  • максимум 7 применений /try за один допрос;
  • запрещено задавать через /try конкретные вопросы, которые напрямую раскрывают ключевую информацию.

Примеры допустимого применения:
- /try понять, говорит ли задержанный правду
- /try заметить признаки обмана
- /try определить, скрывает ли информацию

Примеры запрещённого применения:
- /try узнать имя лидера
- /try узнать адрес базы
- /try получить всю информацию о банде

4.3. Обязанности задержанного по /try

  • при успешном результате задержанный обязан отвечать правдиво в пределах знаний своего персонажа;
  • игнорирование результата /try запрещено;
  • запрещено выдавать информацию, которую персонаж не знает.

5. Информация по рангам банды

Информация, которую может знать задержанный, зависит от его ранга в банде.

5.1. Ранг 1: Малой

Знает:
- название банды;
- своего куратора (Смотрящего);
- общие поручения и правила.

Не знает:
- точные места складов/базы;
- имена высших рангов;
- планы и финансы.

5.2. Ранг 2: Смотрящий

Знает:
- название банды;
- примерное расположение базы;
- участников своего уровня;
- действия, в которых участвовал.

Не знает:
- точные места складов;
- финансы и стратегические планы;
- достоверные данные о лидере (как правило).

5.3. Ранг 3: Авторитет

Знает:
- точное местоположение базы/склада;
- имена руководства;
- детали криминальной деятельности;
- связи и планы.

Может скрывать:
- информацию о связях и будущих операциях.

5.4. Ранг 4: Лидер

Знает:
- структуру банды;
- финансы и операции;
- склады, тайники и состав.

Имеет право:
- хранить молчание;
- требовать адвоката;
- торговаться и предлагать сделку.

5.5. Проверка ранга

Ранг проверяется МВД через внутренние системы, а ответы задержанного не должны выходить за рамки его ранга.


6. Запрещённые методы

6.1. Физическое насилие

Запрещено:
- пытки;
- избиение;
- угрозы убийством;
- причинение боли через RP-описание.

Допустимы только законные психологические методы:
- убеждение;
- предложение сделки;
- предъявление доказательств.

6.2. Унижение достоинства

Запрещено:
- унижающие команды и действия;
- оскорбления и унизительные анимации;
- раздевание и принуждение.

6.3. Процессуальные нарушения

Запрещено:
- проводить допрос без разъяснения прав;
- проводить допрос дольше 60 минут;
- отказывать в адвокате (если прибыл в пределах ожидания);
- допрашивать раненого без медпомощи;
- проводить допрос вне участка;
- использовать более 7 /try.


7. Сделки со следствием

7.1. Понятие сделки

Сделка — договорённость между задержанным и МВД, при которой задержанный предоставляет ценную и проверяемую информацию взамен на смягчение наказания.

7.2. Условия сделки

  • сделку может одобрить только Полковник МВД (ранг 14) или выше;
  • условия фиксируются в протоколе;
  • при обмане — отмена сделки и применение полного наказания.

7.3. Типы сделок

Тип Информация Смягчение
Малая частичные сведения до 30%
Средняя база/руководство среднего уровня до 50%
Крупная структура, склады, планы до 70% / возможно освобождение
Защита критическая информация индивидуально по решению руководства и куратора

7.4. Обязательность

Обе стороны обязаны соблюдать условия сделки. Нарушение условий сделки запрещено.


8. Оформление результатов

8.1. Протокол допроса должен содержать

  • дата и время;
  • данные задержанного;
  • обвинения;
  • состав сотрудников;
  • факт разъяснения прав;
  • ключевые вопросы и ответы;
  • количество и результаты /try;
  • полученная информация;
  • условия сделки (если есть).

8.2. Видеозапись

  • запись обязательна от начала до конца;
  • хранение — 72 часа;
  • предоставление администрации по требованию — в разумный срок.

8.3. Внесение данных

Результаты фиксируются в служебных материалах МВД и используемых системах проекта (если предусмотрено).


9. Система наказаний

9.1. Нарушения со стороны МВД

[НАКАЗАНИЕ ПО РЕШЕНИЮ АДМИНИСТРАЦИИ]

9.1.1. Допрос без разъяснения прав
9.1.2. Отсутствие видеозаписи допроса
9.1.3. Физическое насилие, пытки, угрозы убийством
9.1.4. Превышение лимита /try или попытка получить через /try конкретную ключевую информацию
9.1.5. Допрос вне участка или нарушение процедуры предоставления адвоката


9.2. Нарушения со стороны задержанного

[НАКАЗАНИЕ ПО РЕШЕНИЮ АДМИНИНИСТРАЦИИ]

9.2.1. Уход в АФК во время допроса
9.2.2. Использование внеигровой информации
9.2.3. Систематическое игнорирование RP-ситуации допроса
9.2.4. Игнорирование результата /try
9.2.5. Выдача информации, которую персонаж не может знать (нарушение RP-логики)


10. Заключительные положения

10.1. Допрос — процессуальная процедура и обязателен к проведению в рамках правил сервера.
10.2. Администрация оставляет за собой право трактовать спорные ситуации и применять меры ответственности.
10.3. Незнание правил не освобождает от ответственности.

Служебный устав МВД

🟧 Глава 1. Общие положения

1.1. Статус МВД

  • МВД является государственным правоохранительным органом
  • Сотрудник МВД — представитель власти
  • Все действия сотрудника должны иметь IC-основание и RP-отыгрыш
Звание Заработная плата
Рядовой ₽ 10 000
Младший сержант ₽ 11 700
Сержант ₽ 13 400
Старший сержант ₽ 15 100
Старшина ₽ 16 800
Прапорщик ₽ 18 500
Старший прапорщик ₽ 20 200
Младший лейтенант ₽ 21 900
Лейтенант ₽ 23 600
Старший лейтенант ₽ 25 300
Капитан ₽ 27 000
Майор ₽ 28 700
Подполковник ₽ 30 400
Полковник ₽ 32 100
Генерал-майор ₽ 33 800
Генерал-лейтенант ₽ 35 000

1.2. Рабочее время

  • Рабочее время МВД: с 10:00 до 20:00
  • Рабочее время засчитывается только при нахождении в форме
  • После 20:00 сотрудник вправе:
  • снять форму
  • утратить служебные полномочия
  • заниматься личными IC-делами

ЗАПРЕЩЕНО в рабочее время:
- фарм ресурсов
- любые другие работы
- криминальная деятельность
- неслужебные RP-активности
- AFK без IC-причины


🟧 Глава 2. Служебные обязанности

Сотрудник МВД обязан:
- охранять общественный порядок
- реагировать на вызовы
- пресекать правонарушения
- проверять документы
- задерживать нарушителей
- доставлять задержанных в отдел
- оформлять дела по УК/КоАП


🟧 Глава 3. Патрулирование

3.1. Общие правила

  • Патрулирование проводится пешком или на служебном транспорте
  • Патрулируются общественные места и проблемные районы

ЗАПРЕЩЕНО:
- кемперство без IC-причины
- игнорирование вызовов


🟧 Глава 4. Проверка документов

4.1. Основания

  • подозрительное поведение
  • ориентировка
  • правонарушение
  • спецоперация

4.2. Порядок

  1. Представиться
  2. Назвать причину
  3. Запросить документы
  4. Дать время на реакцию (5–10 сек)

🟧 Глава 5. Задержание

5.1. Основания

  • совершение преступления
  • розыск
  • попытка побега

5.2. Порядок задержания

  1. Объявить задержание
  2. Озвучить причину
  3. Применить наручники
  4. Провести досмотр
  5. Доставить в отдел

ЗАПРЕЩЕНО:
- задержание без причины
- мгновенное применение силы
- задержание без RP-диалога


🟧 Глава 6. Применение силы и оружия

6.1. Разрешено

  • при угрозе жизни
  • при вооружённом сопротивлении
  • при попытке побега

6.2. Запрещено

  • стрельба без предупреждения
  • добивание
  • применение силы к обезвреженному

🟧 Глава 7. Доставка и оформление

Сотрудник обязан:
- доставить задержанного в отдел
- разъяснить статьи
- назначить наказание по УК/КоАП
- соблюдать тайминги
- не превышать сроки


🟧 Глава 8. Запрещённые действия

Категорически запрещено:
- злоупотребление полномочиями
- сотрудничество с ОПГ
- коррупция без RP-процесса
- использование служебного статуса в личных целях
- убийство без приговора


🟧 Глава 9. Дисциплинарная ответственность

  • предупреждение
  • отстранение
  • увольнение
  • OOC-наказания

🟧 Глава 10. Режим чрезвычайного положения

10.1. Основания введения

Чрезвычайное положение (ЧП) вводится руководством МВД при возникновении угрозы общественной безопасности, массовых беспорядков, активности преступных группировок либо иных ситуаций повышенной опасности.

Решение о введении и отмене ЧП принимается руководством МВД и доводится до личного состава через служебные каналы связи.


10.2. Обязанности личного состава

В период действия ЧП сотрудники МВД обязаны:

  • находиться в установленной служебной боевой форме;
  • нести службу в усиленном режиме;
  • исполнять приказы руководства без промедления;
  • обеспечивать контроль общественного порядка;
  • организовывать блокпосты и контрольные мероприятия при необходимости.

Самовольное оставление службы в период ЧП запрещено.


🟧 Заключительные положения

  • Устав обязателен для исполнения
  • Незнание устава не освобождает от ответственности
  • При конфликте правил приоритет имеют Общие правила сервера

Поставки и склад МВД

1. Поставки МВД

Поставки — это системная механика снабжения МВД оружием, боеприпасами и экипировкой.

Правила проведения поставок:

  • Поставки могут осуществляться только сотрудниками МВД.
  • Поставки осуществляются исключительно наземным транспортом.
  • Использование воздушного или водного транспорта для поставок запрещено.
  • Во время поставки разрешено вооружённое сопровождение.
  • Информация о поставке является IC-информацией.
  • Запрещено намеренно сливать информацию о поставке через OOC.
  • Поставки должны сопровождаться RP-отыгрышем.

Для криминальных игроков:

  • Разрешено перехватывать поставки.
  • Перехват должен иметь RP-обоснование.
  • Запрещено начинать атаку без визуального подтверждения поставки.
  • Запрещено использовать баги и особенности механик для остановки транспорта.

2. Склад МВД [Бан аккаунта 1–14 дней]

Склад МВД является государственной собственностью.

  • Доступ к складу имеют только действующие сотрудники МВД.
  • Всё имущество склада считается служебным.
  • Утрата служебного вооружения может повлечь IC-последствия.
  • Любая попытка массового вывоза вооружения без RP-обоснования считается серьёзным нарушением.

Правила ЦГБ

Правила ЦГБ (Центральная городская больница)

1. Общие положения

1.1. ЦГБ (Центральная государственная больница) — государственная медицинская организация, оказывающая медицинскую помощь гражданам сервера.

1.2. Медицинская служба является нейтральной стороной и обязана действовать исключительно в рамках RolePlay и правил проекта.

1.3. Сотрудники ЦГБ обязаны соблюдать все правила сервера, правила фракций и настоящие правила медицинской службы.

1.4. Все сотрудники государственных структур, а также водители транспортных средств обязаны проходить обязательный медицинский осмотр (ОМО) и иметь действующую медицинскую карту.


2. Иерархия ЦГБ

2.1. Структура организации

  • Медицинская служба имеет собственную иерархию рангов.
  • Количество и наименования рангов определяются лидером ЦГБ.
  • Минимально допустимые ранги:
  • Интерн
  • Врач
  • Главный врач

2.2. Основная деятельность

ЦГБ занимается лечением, реанимацией, транспортировкой и госпитализацией игроков, а также поддержанием здоровья населения сервера.


3. Лечение игроков

3.1. Система лечения

Функции лечения:
- восстановление здоровья;
- остановка кровотечений;
- стабилизация состояния пациента.

Обязательно: лечение проводится с RP-отыгрышем через команду /me.

Примеры RP-отыгрыша:
- /me осматривает рану пациента
- /me накладывает бинт
- /me вводит обезболивающее
- /me проверяет жизненные показатели

3.2. Реанимация

Правила реанимации:
- реанимация проводится через игровую систему;
- длительность зависит от состояния пациента;
- запрещено проводить реанимацию во время активной перестрелки;
- обязателен RP-отыгрыш через /me.

Примеры RP-отыгрыша:
- /me проводит сердечно-лёгочную реанимацию
- /me использует дефибриллятор
- /me делает искусственное дыхание
- /me проверяет пульс

3.3. Госпитализация (респавн в больницу)

3.3.1. Медики имеют право отправить игрока в больницу без убийства персонажа.

3.3.2. Используется при:
- тяжёлых ранениях;
- множественных травмах;
- необходимости операций;
- длительном восстановлении.

3.3.3. При госпитализации правило «Новая жизнь» не применяется — персонаж сохраняет память.


4. Вызовы скорой помощи

4.1. Система вызовов

Вызов медицинской помощи осуществляется через:
Меню игрока (F1) → Экстренные службы

  • сотрудники ЦГБ обязаны реагировать на вызовы;
  • игнорирование вызовов недопустимо.

4.2. Приоритеты вызовов

Высокий приоритет:
- огнестрельные ранения;
- множественные травмы;
- потеря сознания;
- критическое состояние.

Средний приоритет:
- переломы;
- кровотечения;
- серьёзные травмы.

Низкий приоритет:
- лёгкие травмы;
- ушибы;
- консультации.


5. Правила оказания помощи

5.1. Нейтралитет медицинской службы

Запрещено:
- оказывать помощь криминальным лицам вне очереди;
- игнорировать раненых без причины.

Исключение: угроза жизни медика при наличии вооружённого давления (в рамках RP).

5.2. Очерёдность лечения

Обязательный порядок:
1. критически раненые;
2. тяжелораненые;
3. легкораненые.

Запрещено:
- лечить знакомых и друзей вне очереди;
- отказывать в помощи по личным мотивам.

5.3. Работа в зоне конфликта

  • при активной перестрелке медик обязан ожидать прекращения огня;
  • необходимо требовать безопасный проход;
  • при угрозе жизни — покинуть зону;
  • при возможности уведомить МВД.

6. Медицинские услуги

6.1. Виды услуг

  • лечение ранений;
  • реанимация;
  • медицинские осмотры;
  • транспортировка;
  • госпитализация;
  • плановые операции;
  • оформление и продление медицинских карт;
  • проведение обязательного медицинского осмотра (ОМО).

6.2. RP-отыгрыш

Каждая медицинская процедура должна включать:
- осмотр;
- диагностику;
- объяснение диагноза;
- лечение;
- рекомендации пациенту.

6.3. Медицинская карта

Медицинская карта необходима для:
- подтверждения прохождения медицинского осмотра;
- допуска к службе в государственных структурах;
- допуска к управлению транспортными средствами;
- подтверждения пригодности к отдельным видам деятельности.

6.4. Нарушения, связанные с медицинской картой

Если на месте добычи руды у гражданина выявлено:
- отсутствие медицинской карты;
- просроченная медицинская карта,

то данный гражданин подлежит:
- штрафу в размере ₽ 10 000;
- изъятию орудия добычи;
- изъятию руды, добытой нелегальным путём.

6.5. Нарушения у государственных служащих

Если у сотрудника государственной структуры выявлено:
- отсутствие медицинской карты;
- просроченная медицинская карта,

то данный сотрудник:
- подлежит отстранению от службы;
- обязан в срочном порядке продлить медицинскую карту;
- обязан устранить нарушение в течение 1 недели.


7. Финансовые правила

7.1. Оплата услуг

  • оплата за медицинские услуги поступает на счёт фракции;
  • запрещено присваивать деньги, полученные при исполнении служебных обязанностей.

7.2. Стоимость услуг

Стоимость устанавливается лидером ЦГБ:
- осмотр;
- лечение;
- реанимация;
- транспортировка;
- госпитализация;
- оформление медицинской карты;
- продление медицинской карты;
- прохождение ОМО.

7.3. Бесплатные услуги

Могут предоставляться:
- при экстренных ситуациях;
- новичкам (по решению медика);
- при массовых происшествиях.


8. Запреты для сотрудников ЦГБ

8.1. Криминальная деятельность

Сотрудникам ЦГБ запрещено:
- участвовать в криминальной деятельности;
- ограблениях;
- убийствах;
- бандитских группировках;
- торговле наркотиками.

8.2. Злоупотребление служебным положением

Запрещено:
- использовать служебный транспорт в личных целях;
- передавать медикаменты криминалу;
- передавать информацию о действиях МВД;
- помогать скрываться от правосудия.

8.3. Личные мотивы

Запрещено:
- отказывать в помощи по личным причинам;
- намеренно затягивать лечение;
- требовать завышенную оплату;
- разглашать медицинскую тайну;
- выдавать медицинскую карту без фактического прохождения осмотра;
- продлевать медицинскую карту с нарушением установленных правил.


9. Защита медиков

9.1. Нейтральный статус

  • нападение на медиков в форме без причины запрещено;
  • медики обязаны сохранять нейтралитет;
  • при угрозе необходимо уведомить МВД.

9.2. Исключения

Медик может быть атакован, если:
- совершил преступление;
- активно участвует в конфликте;
- отказывается лечить при наличии возможности.

9.3. Поведение при угрозе

Рекомендуемые действия:
1. уведомить о нейтральном статусе;
2. попытаться договориться;
3. сообщить в МВД;
4. действовать в рамках правил;
5. сохранить доказательства.


10. Поставки для государственных служб

10.1. Обязательные поставки

  • поставка медикаментов для госслужб — минимум 1 раз в день;
  • обязательная координация с МВД и другими структурами.

10.2. Состав поставок

  • медикаменты;
  • бинты;
  • средства первой помощи;
  • иные медицинские материалы.

11. Система наказаний

11.1. Общие положения

Государственные служащие несут повышенную ответственность за нарушения правил.

11.2. Виды наказаний

  • предупреждение;
  • понижение;
  • увольнение;
  • блокировка аккаунта.

11.3. Ответственность лидера

  • 3 и более нарушений сотрудниками за неделю — предупреждение лидеру;
  • 5 и более нарушений — выговор лидеру;
  • массовые нарушения — смена лидера.

11.4. Приоритет правил

В случае конфликта правил приоритет имеют Общие правила сервера.


12. Заключительные положения

12.1. Незнание правил не освобождает от ответственности.
12.2. Администрация вправе трактовать правила в спорных ситуациях.

Устав ЦГБ

🟧 Глава 1. Общие положения

1.1. Статус ЦГБ

  • ЦГБ — государственное медицинское учреждение
  • Медицинский персонал — нейтральная сторона
  • Главная задача — сохранение жизни
  • Медицинские сотрудники в приоритетном порядке оказывают помощь государственным сотрудникам, за исключением случаев, когда присутствует прямая угроза жизни медикам со стороны крайма
Должность Заработная плата
Интерн ₽ 10 000
Ординатор ₽ 16 000
Врач-терапевт ₽ 22 000
Хирург ₽ 28 000
Заместитель главного врача ₽ 34 000
Главный врач ₽ 40 000

1.2. Рабочее время

  • Рабочее время ЦГБ: с 10:00 до 20:00
  • Рабочее время засчитывается только в медицинской форме
  • После 20:00 сотрудник вправе:
  • снять форму
  • заниматься личными IC-делами

ЗАПРЕЩЕНО в рабочее время:
- фарм ресурсов
- другие работы
- криминальная деятельность
- участие в конфликтах
- AFK без причины


🟧 Глава 2. Медицинская деятельность

2.1. Оказание помощи

Медик обязан:
- принимать пациентов
- отыгрывать лечение через /me
- использовать медпредметы
- соблюдать очередь
- в первую очередь оказывать помощь государственным сотрудникам, если отсутствует прямая угроза жизни медика со стороны крайма


2.2. Госпитализация

Госпитализация обязательна при:
- тяжёлых ранениях
- огнестрельных ранениях
- ДТП
- потере сознания

Процесс:
1. Осмотр
2. Диагноз (RP)
3. Лечение
4. Выписка


2.3. Обнаружение участников крайм-деятельности

При обнаружении раненого, лежащего либо нуждающегося в помощи участника крайм-деятельности при отсутствии сотрудников МВД на месте, медицинский сотрудник обязан:
1. Анонимно вызвать сотрудников МВД
2. Указать в вызове:
- описание гражданина
- одежду
- наличие оружия
- описание транспортного средства, если оно имеется
3. По возможности покинуть место происшествия, не дожидаясь прибытия сотрудников МВД
4. Приступить к дальнейшему выполнению своих должностных обязанностей

Примечание:
Оказание помощи таким лицам допускается только с учётом обстановки, уровня угрозы и при отсутствии непосредственной опасности для жизни медицинского сотрудника.


2.4. Проверка медицинской карты на добыче руды

Если на месте добычи руды у гражданина выявлено:
- отсутствие медицинской карты
- просроченная медицинская карта

сотрудник ЦГБ обязан:
1. Анонимно вызвать сотрудников МВД
2. Указать причину вызова: "Нарушение трудовой дисциплины (нелегал)"
3. Передать описание гражданина:
- одежду
- наличие оружия
- описание транспортного средства, если оно имеется


🟧 Глава 3. Смерть персонажа

  • Смерть фиксируется только медиком
  • Медик обязан:
  • осмотреть тело
  • констатировать смерть
  • при необходимости уведомить МВД

ЗАПРЕЩЕНО:
- оживление без RP-оснований
- сокрытие факта смерти


🟧 Глава 4. Взаимодействие с МВД

  • Медик обязан подчиняться законным требованиям МВД
  • По запросу выдает медицинские заключения
  • Медицинская тайна соблюдается в рамках RP
  • В случаях, предусмотренных настоящим Уставом, сотрудник ЦГБ обязан анонимно уведомлять МВД о выявленных нарушениях
  • При выявлении лиц, связанных с крайм-деятельностью, сотрудник ЦГБ обязан действовать с учётом собственной безопасности и не вступать в самостоятельное противодействие

🟧 Глава 5. Заложники и ЧС

5.1. Медик как заложник

  • обязан подчиняться требованиям
  • запрещены побеги без шанса
  • запрещены провокации

5.2. Экстренные ситуации

  • помощь оказывается любой стороне
  • приоритет — жизнь
  • при наличии угрозы со стороны крайма сотрудник ЦГБ вправе отказаться от немедленного вмешательства до устранения опасности для собственной жизни

🟧 Глава 6. Запрещённые действия

Категорически запрещено:
- ношение оружия
- участие в криминале
- помощь ОПГ
- сокрытие улик
- отказ в помощи без причины
- укрытие участников крайм-деятельности от МВД
- умышленное неуведомление МВД в случаях, прямо предусмотренных настоящим Уставом


🟧 Глава 7. Ответственность

  • дисциплинарные меры
  • отстранение
  • увольнение
  • OOC-наказания

🟧 Заключительные положения

  • Устав обязателен для исполнения
  • При конфликте правил приоритет имеют Общие правила сервера
  • Администрация вправе вносить изменения

Правила ОПГ

Правила банд

1. Общие положения

1.1. Основные принципы

1.1.1. Деятельность организованных преступных группировок (ОПГ) строится на принципах конспирации, иерархии и взаимовыручки.

1.1.2. Высшим арбитражным органом и координатором криминальной экосистемы является Куратор (представляющий Криминальную группировку Западного Мыса).

1.1.3. Любой игрок, представляющийся членом ОПГ, автоматически принимает на себя все RP-риски криминальной жизни (преследование, арест, ликвидация).

1.1.4. Война между ОПГ является допустимым методом решения споров, но только после официального объявления и согласования с Куратором (см. Главу 6).


2. Куратор криминального мира

2.1. Статус и роль

Куратор является нейтральной фигурой, обеспечивающей функционирование криминальной экосистемы и не вмешивающейся в процесс захвата территорий между ОПГ (если это не нарушает «понятия»).

2.3. Права Куратора

2.3.1. Санкции: Право лишать статуса ОПГ, блокировать доступ к Черному Рынку или расформировывать банду за систематическое нарушение «Понятий». (С согласования с Администрацией проекта)

2.3.2. Налогообложение: Сбор процентов (налогов) в Глобальный Общак с доходов ОПГ.

2.3.3. Снабжение: Монопольное право на продажу тяжелого вооружения, взрывчатки и редких модификаций лидерам ОПГ.

2.3.4. Влияние: Право оказывать поддержку (финансовую или силовую) отдельным ОПГ, зарекомендовавшим себя в RP-процессе.

2.3.5. Информация: Полный доступ к данным о деятельности ОПГ для предотвращения хаоса.

2.3.6. Арбитраж: Выступление в роли третейского судьи в конфликтах между ОПГ.

2.4. Обязанности Куратора

2.4.1. Экономика:
- Скупка нелегальной продукции (самогон и т.д.) и краденых машин.
- Отмывание денежных средств, полученных преступным путем.
- Выдача доступа к Черному Рынку (лицензии).

2.4.2. Поддержка:
- Организация RP-ивентов (крупные ограбления, поставки оружия, бунты в тюрьме).
- Помощь ОПГ во взаимодействии с МВД/СКИН (оплата адвокатов, выплата залога из средств Общака).
- Выдача заданий (контрактов) для ОПГ и гражданских.

2.4. Неприкосновенность Куратора

2.4.1. Куратор является неприкосновенной фигурой. Нападение на Куратора, его похищение или убийство строго запрещены и расцениваются как грубейшее нарушение криминального мира.

2.4.2. Исключением являются специальные ивенты, где Куратор может выступать в роли цели, либо случаи, когда Куратор сам явно спровоцировал конфликт (при подтверждении администрацией).


3. Глобальный Общак

3.1. Формирование Общака

Глобальный Общак — единая казна криминального мира, контролируемая Куратором. Формируется из:
- Добровольных пожертвований ОПГ.
- Процентов (налогов) с захваченных зон.
- Процентов с продаж оружия, машин и других услуг Куратора.

3.2. Использование средств

Средства Общака направляются на:
- Поддержку ОПГ в критических ситуациях (выкуп лидеров, оплата адвокатов).
- Финансирование глобальных ивентов.
- Содержание инфраструктуры Западного Мыса.

(Примечание: ОПГ не имеют права требовать от Куратора отчета о тратах Глобального Общака)


4. Территории и зоны влияния

4.1. Контрольные зоны (ресурсные точки)

4.1.1. Общие положения: Банды могут контролировать зоны обработки ресурсов. Контроль зоны устанавливается администрацией по заявке лидера. За обработку ресурсов сторонними игроками системой автоматически взимается сбор (обычно 10%), который поступает на счет банды.

4.1.2. Правила взимания сборов:
- Игрок уведомляется о необходимости оплаты через интерфейс. Отказ от оплаты является IC-ситуацией.
- ЗАПРЕЩЕНО требовать с игрока сумму выше установленной системой.

4.1.3. Взаимодействие с неплательщиками:
- РАЗРЕШЕНО: остановить и потребовать оплату, конфисковать обработанные ресурсы, задержать или связать игрока.
- ЗАПРЕЩЕНО убийство неплательщика без предварительных предупреждений и развития RP-ситуации.

4.1.4. Защита зон:
- РАЗРЕШЕНО патрулирование и охрана точек обработки.
- ЗАПРЕЩЕНО кемперство (длительное нахождение на точке) без IC-причины.

4.3. Гражданские (Зеленые) зоны

4.1.1. Нахождение в гражданских зонах с оружием, в масках и открытое провоцирование сотрудников МВД является грубым RP-преступлением.

4.1.2. Подобные действия ведут к раскрытию личности членов преступного сообщества и могут повлечь RP-последствия вплоть до ликвидации ячейки (расформирования ОПГ).

4.1.3. Совершение любых криминальных действий (ограбление, похищение) в зеленых зонах ЗАПРЕЩЕНО.


5. Создание и управление ОПГ

5.1. Монополия на создание

Создание новой преступной группировки возможно исключительно через взаимодействие с Куратором. Использование мультиаккаунтов для создания банд запрещено.

5.2. Процедура регистрации («Защита проекта»)

Будущий Лидер обязан инициировать встречу с Куратором и предоставить «Концепцию ячейки»:
- Название и идеология банды.
- План деятельности и предполагаемые территории контроля.
- Список первоначального состава (минимум 3 человека).
- Наличие штаба (дома/базы).

5.2.1. Требования к названию:
- Название должно отражать суть деятельности и соответствовать RP-стилистике.
- Запрещены: OOC-названия, цифры, символы, мемы, копирование названий реальных исторических ОПГ.

Пример корректного названия: «Колгуевские», «Северный ветер».

5.2.2. Решение Куратора:
- После утверждения концепции Куратор выдает «Лицензию на деятельность».
- Отказ является окончательным. Повторная подача возможна после устранения недостатков.

5.3. Иерархия банды (Ранги)

  • Малой (Ранг 1): Новичок в банде.
  • Смотрящий (Ранг 2): Полноправный участник.
  • Авторитет (Ранг 3): Заместитель лидера, командир.
  • Лидер (Ранг 4): Руководитель банды.

5.4. Техническое управление (Интерфейс)

Все действия с бандой выполняются через Меню игрока (F1) → Банда.
- Приглашение/Увольнение: Управление составом.
- Повышение/Понижение: Изменение рангов.
- Просмотр информации: Состав, опыт банды, банковский счет.

5.5. Банковский счёт банды

  • Общий счёт организации. Пополняется переводами членов банды и автоматическими доходами от контрольных зон.
  • Расходовать средства могут только Лидер и Авторитет.
  • Банкомат банды доступен исключительно её членам.

5.6. Опыт банды

  • Начисляется за криминальную деятельность.
  • Используется для развития банды.

5.7. Ответственность Лидера

Лидер банды несёт полную ответственность за:
- Соблюдение правил проекта всеми участниками банды.
- Корректность RP-действий.
- Поддержание активности (рекомендуемый минимум — 6 активных участников).
- Проведение внутренних RP-мероприятий.
- Хранение доказательств (скриншоты/видео) ключевых IC-действий в течение 72 часов.

5.7.1. Лидеру ЗАПРЕЩЕНО:
- Производить трансфер состава без веских RP-причин.
- Организовывать «подставы» и искусственные конфликты.

5.8. Смена Лидера (Вахта)

5.8.1. Смена лидера банды возможна только при наличии весомой IC-причины (смерть, длительное заключение, добровольная передача власти «преемнику»).

5.8.2. Передача лидерства без IC-причины (чисто OOC-решение) должна согласовываться с Куратором.


6. Войны между бандами

6.1. Война между ОПГ объявляется только через Куратора и требует наличия веских IC-причин.

6.2. Самовольные войны (без согласования) строго запрещены.

6.3. Условия ведения войны определяются Куратором индивидуально.


7. Взаимодействие с гос. структурами

7.1. Взаимодействие с милицией (МВД)

7.1.1. РАЗРЕШЕНО: сопротивление при задержании за серьезные преступления, защита союзников, переговоры с заложниками.

7.1.2. ЗАПРЕЩЕНО: нападение без причины, убийство за мелкие правонарушения.

7.2. Взаимодействие с СКИН (тюрьма)

8.2.1. Попытка освобождения союзников при этапировании допустима, но приравнивается к объявлению войны государству.

7.2.2. Организация бунтов в тюрьме возможна только по согласованию с Куратором.


8. Система наказаний

8.1. Меры воздействия на банду

  • Предупреждение.
  • Лишение контрольных зон.
  • Лишение привилегий.
  • Расформирование банды.

9. Система наказаний

9.1. Меры воздействия на банду

  • Предупреждение.
  • Лишение контрольных зон.
  • Лишение привилегий.
  • Расформирование банды.

9.2. Ответственность Лидера

  • 3+ нарушений — предупреждение.
  • 5+ нарушений — лишение привилегий.
  • Массовые нарушения — расформирование.

9.3. Последствия расформирования

  • Банковский счёт конфискуется в Общак.
  • Контрольные зоны снимаются.
  • Запрет на создание новой банды: участникам — 14 дней, лидеру — 30 дней.

10. Заключительные положения

10.1. Все действия банды выполняются через Меню игрока (F1) → Банда.

10.2. При конфликте правил приоритет имеют Общие правила сервера.

10.3. Лидер всегда несёт ответственность за организацию.

10.4. Хранение доказательств IC-действий — 72 часа.

Правила криминальных событий

Криминальные события — это организованные RP-мероприятия повышенной опасности, проводимые исключительно с разрешения администрации.


Глава 1. Общие положения

1.1. Определение криминальных событий

  • Криминальные события — это организованные серверные RP-события
  • Проводятся только с одобрения куратора / администратора
  • Создают точки конфликта между бандами и государственными структурами
  • Все события проходят под прямым контролем куратора
  • Территория события — зона активного PvP

1.2. Типы криминальных событий

  • Захват государственного здания
  • Захват милицейского участка
  • Захват склада контрабанды
  • Засада на государственный конвой

1.3. Цель правил

  • Обеспечение честного и контролируемого PvP
  • Исключение злоупотреблений и хаоса
  • Поддержание баланса между бандами и МВД
  • Создание драматичных и логичных RP-сценариев

Глава 2. Организация событий

2.1. Кто может организовать

  • Лидер банды (Ранг 4)
  • Авторитет (Ранг 3) — только с разрешения Лидера
  • Требуется одобрение администрации не менее чем за 24 часа

[Отказ в проведении при нарушении]


2.2. Заявка на событие

В заявке обязательно указывается:

  • Тип события
  • Дата и время (рекомендуемо 17:00–21:00 МСК)
  • RP-обоснование
  • Количество участников (минимум 6)
  • Цель события (деньги, влияние, освобождение и т.д.)

2.3. Минимальные требования

  • 6 участников банды онлайн
  • 4 сотрудника МВД онлайн
  • Назначенный куратор
  • Не чаще 1 события в неделю от одной банды

[Отказ или перенос события]


2.4. Ограничения по частоте

  • 1 событие в неделю для одной банды
  • Максимум 2 события в день на сервере
  • Между одинаковыми типами событий — 3 дня

Глава 3. Захват государственного здания

3.1. Общие положения

  • Длительность: до 120 минут
  • На карте появляется маркер для МВД
  • Гражданские подлежат эвакуации

3.2. Возможные награды

  • Документы: 100,000–350,000₽
  • Деньги из сейфа: 50,000–200,000₽
  • Ценные предметы — по решению куратора

3.3. Этапы

Этап 1: Захват периметра
Этап 2: Взлом (/try — 5 успешных попыток, интервал 2 мин)
Этап 3: Эвакуация добычи (30 мин удержания)


3.4. Обязательные правила

  • Маски обязательны
  • Максимум 3 заложника
  • Выкуп — до 50,000₽ за человека

[Нарушения — тюрьма]


Глава 4. Захват милицейского участка

4.1. Условия

  • Минимум 8 участников банды
  • Минимум 6 МВД
  • Разрешена 1 союзная банда
  • Длительность: до 90 минут

4.2. Возможные цели

  • Освобождение заключённых
  • Кража оружия
  • Уничтожение улик
  • +15% доходов зон на 2 недели

4.3. Последствия провала

  • Ордер всем участникам
  • 500,000₽ штраф ИЛИ 300 минут тюрьмы
  • -20% доходов зон
  • Запрет повторного штурма 30 дней

Глава 5. Захват склада контрабанды

5.1. Общие правила

  • Может участвовать несколько банд
  • PvP разрешено между всеми
  • Победа — удержание 15 минут
  • Радиус зоны: 200 метров

5.2. Запреты

  • Возврат после смерти
    [Бан аккаунта 1-3 дня]

  • Выход из игры с добычей
    [Бан аккаунта 7 дней]


Глава 6. Засада на конвой

6.1. Условия

  • Минимум 6 участников банды
  • Минимум 2 транспорта
  • Маршрут определяет куратор
  • Длительность: 45 минут

6.2. Этапы

  1. Остановка конвоя (10 мин)
  2. Захват груза (20 мин)
  3. Эвакуация (15 мин)

Глава 7. PvP на событиях

7.1. Общие правила

  • Зона события = активный PvP
  • Участники банд стреляют без предупреждения
  • МВД обязано дать 2 предупреждения

[Бан аккаунта до 3 дней]


7.2. Новая жизнь

  • После смерти НЕ возвращаться 30 минут
  • Запрещена месть

[Бан аккаунта до 3 дней]


Глава 8. Запрещённые действия

Запрещено:

  • Проводить события без одобрения
  • Выходить из игры во время события
  • Использовать баги и глитчи
  • Унижать погибших
  • Захватывать переговорщиков и администраторов

Глава 9. Заложники

  • Максимум 5 заложников
  • Выкуп — до 100,000₽
  • Переговоры — до 30 минут
  • Убийство без причины запрещено

[Бан аккаунта до 3 дней]


Глава 10. Система наказаний

Лёгкие:

  • [Бан аккаунта до 3 дней]

Средние:

  • [Бан аккаунта до 7 дней]

Тяжёлые:

  • [Бан аккаунта до 31 дня]

Критические:

  • Ban 7–30 дней

Техническая информация

  • /try — 5 успешных попыток
  • Маркеры событий — автоматически
  • Наручники и конвоирование разрешены
  • 1 событие в неделю на банду

Криминальные события — это контролируемый RP-контент.
Самовольное проведение строго запрещено.

Правила действуют с момента публикации
Администрация оставляет за собой право изменять правила

Правила ограблений

1. Общие положения

1.1. Понятие ограбления

Ограбление — это RP-взаимодействие между игроками, при котором грабители под угрозой оружия или насилия принуждают жертву добровольно передать ценности.
Важно: ограбление не является беспределом. Все действия должны соответствовать RP-логике и правилам проекта.


2. Кто может совершать ограбления

2.1. Требования к грабителям

Ограбления разрешены всем игрокам, кроме МВД и ОМОН
Грабитель должен быть в маске и вооружен
Минимальное ограбление игрока от 2-ух грабителей
Минимальное ограбление транспортного средства от 3-ех грабителей


3. Запрещённые зоны

3.1. Безопасные зоны

Ограбления запрещены:
в медицинских учреждениях (ЦГБ, медпункты);
в государственных зданиях (МВД, администрации);
на рабочих точках (добыча, переработка, продажа ресурсов).

Минимальная дистанция: не менее 100 метров от безопасной зоны.
Исключение: если жертва самостоятельно покинула безопасную зону.


4. Кого запрещено грабить

4.1. Полный запрет

Запрещено грабить:
работников на рабочих точках;
игрока находящегося в AFK;
медиков ЦГБ, если они не совершили преступление;
новичков (менее 24 часов игрового времени);
администрацию при исполнении;
игроков, находящихся в безопасных зонах.


5. Процесс ограбления

5.1. Порядок действий

Начать RP-ситуацию через и голосовой чат
Объявить ограбление и выдвинуть требования
Завершить ограбление и отпустить жертву
Запрещено убивать жертву без RP-причины.


6. Временные ограничения

6.1. Длительность

Максимальное время одного ограбления — 15 минут

6.2. Частота

1 раз в 2 часа одной и той же бандой
1 раз в 1 час разными бандами
Запрещено кемпить, устраивать охоту и грабить одного игрока подряд.


7. Применение силы

7.1. Допускается

при вооружённом сопротивлении;
при попытке побега;
при вызове МВД;
при нападении на грабителей.

7.2. Запрещено

если жертва выполняет требования;
если ограбление завершено;
по истечении 5 минут после завершения ограбления.


8. Системные ограбления

Системные ограбления — это автоматизированные механики сервера.
Ограбления доступны всем игрокам, участие в бандах не требуется.

8.1 Условия начала ограбления

Одинаково для банкоматов и магазинов:
Ограбление банкоматов от 1-ух грабителей
Ограбление магазинов от 2-ех грабителей
Минимум 2 сотрудника МВД онлайн.
У игрока должно быть оружие в руках.
Обязателен RP-отыгрыш начала ограбления.
Запрещено начинать ограбление без соблюдения условий.
После запуска механики МВД получает автоматическое уведомление.

8.2 Правила проведения ограбления

Одинаково для банкоматов и магазинов:
Разрешено брать заложников для ведения переговоров.
Захват заложников должен иметь адекватное RP-обоснование.
Запрещено убийство заложника без веской RP-причины.
Максимальное время удержания заложников — 60 минут. (Обязательна RP отыгровка с заложником)
После завершения ограбления заложник должен быть освобождён либо передан МВД в рамках RP.
Запрещено использовать баги и особенности механик.
Запрещено покидать сервер во время активного ограбления.
Запрещено намеренно провоцировать МВД без намерения завершить ограбление.
Запрещено использовать ограбления для фарма перестрелок.
Намеренный слив персонажа для обхода последствий считается нарушением.
Повторное ограбление одного и того же объекта возможно только после системного кулдауна.
Все перестрелки должны соответствовать правилам RP.


9. Ответственность и наказания

9.1. Критические нарушения

[БАН АККАУНТА 1-7 ДНЕЙ]

9.1.1. Ограбление в безопасной зоне
9.1.2. Ограбление работников на рабочих точках
9.1.3. Ограбление новичков (менее 24 часов игры)
9.1.4. Ограбление администрации
9.1.5. Убийство жертвы без RP-причины
9.1.6. Выход из игры во время ограбления

10.2. Серьёзные нарушения

[БАН АККАУНТА 1-3 ДНЯ]

9.2.1. Ограбление без минимального количества грабителей
9.2.2. Повторное ограбление игрока раньше установленного времени
9.2.3. Ограбление медика ЦГБ без доказательств преступления
9.2.4. Игнорирование RP-процесса во время ограбления

9.3. Незначительные нарушения

[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ]

9.3.1. Первое нарушение временных ограничений
9.3.2. Некорректный RP-отыгрыш
9.3.3. Затягивание процесса ограбления

3 предупреждения = БАН АККАУНТА 3 ДНЯ


10. Заключительные положения

Администрация оставляет за собой право трактовать правила в спорных ситуациях.
Незнание правил не освобождает от ответственности.